面对37wan《神曲》中日渐繁多的法师来说,战士不是不强,而是你不懂怎么令战士变强。对于战士职业来说,他们的强,是从技能设置上来说的。让我们来分析下战士常用的2个技能:
斩击:对敌方前排单位造成110%+95伤害。
强击:对敌方血量最少的单位造成135%+200伤害。
再看下法师的:对敌方随机单体造成108%+75的伤害;对敌方全体造成134%+200的伤害……简直弱爆了!我们甚至不必去看攻击的加成具体是多少,单就是这攻击方式,你看出什么了么?定点攻击,战士有着远超于法师的定点攻击,而这种攻击方式必须成建制才能体验出来。
竞技的时候,你们家有着3个剑士,而对面是3法师也好,战法结合也好,在第2回合结束的时候,他们必将有一人遭到至少4次的攻击(1次斩击,3次强击),如果他们前排就1人,或者运气背点都砍到同一人身上了。将这个时间跨度放到6回合,你可以发现,战士可以出现最少3次集火式攻击,而法师只能出现2次AOE的(即使是竞技套上手放火,也会因为CD的原因而导致只能丢2轮出来。)打群架难道靠的是1V1的单挑么?当然不是,而是靠的战力集火先干掉对方一个再说。这个只有战士能做到。
再来看一个神技:截取。
截取:造成400点伤害,并降低30点怒气。
战士有着唯一一个降低怒气的技能,当战斗进入到后期,双方各有伤亡,对面法师快开始加血了,这时候给他一个截取,他这个回合就没了,并且还要从头攒齐35点怒气。。。加上目前打JJC基本法师都是穿的30套,一个截取就要了老命了。
再看看打架的时候还很重要的一个东西,符文。很多时候,就因为一个符文多的一点点怒气,多的一点点血,就能反败为胜,那么你知道吗?增加攻击的符文对于各个技能的收益也是不尽相同的。符文石按攻击段数来计算伤害的。举个例子,法师吃个+800攻击的符文,放火,因为火会造成两次伤害,所以符文的效果其实是被翻了一倍。
再来看战士的技能,旋风是3次伤害,奥义技能好像是4次还是5次,无形中一个符文的效果就提升了好几倍!朋友,看到这你还觉得战士弱么,强与弱只是在不同的领域而已,这个游戏已经太多的法师了,让我们告诉他们什么才是纯爷们吧!~~
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