决斗就要有必胜的信念,其实喜欢决斗但不意味着骑士喜欢送死。每一次战斗都是真正实力的考验。在战斗中没有什么君子之风,还要愚蠢地信奉什么半渡不击的礼法。前网科技旗下网页游戏《神戒》就在虚拟世界内大推骑士之风,决斗盛行全服。
一款推行PK战斗的游戏,其中的作战系统自然是强大无比的。《神戒》就是在战斗设计中巧妙将各种必杀技能组合在了一起,而且在操作上更加简单明了,但在威力上却又成倍爆发。不会有丝毫累赘。更是完完全全地将一个高手的真正奥义在我们面前毫无保留地展现出来,让我们在《神戒》中有更多的感悟和更深的理解。
正是因为《神戒》独具创新的设计开发,才让广大玩家感受到了它的与众不同。首先,一个战斗性职业来说,攻击技能就是生存的本能,但是这种本能并不少越多越好。太多的技能选择只会让玩家眼花缭乱,难以取舍,而且在操作上也会变得麻烦。现在的中国技术竞技类玩家虽然很多,但是他们更多喜欢对战平台式的战斗,大部分玩家还只是当游戏是休闲娱乐的工具。太复杂的操作只会让玩家们敬而远之。
那么简单操作是不是会对让玩家对《神戒》产生乏味呢,因为一般操作简单了,技能也就简单了。而简单的技能是不会引起玩家兴趣的。答案是否定的,在《神戒》升级路线中,技能也可以升级,升级的技能威力将会更加强大。而且技能升级还只是一个部分,玩家每升级到一定阶段还是会有新技能可以学习的。为了弥补技能过于简单的缺陷,《神戒》还有更添乐趣随机技能书。在游戏中玩家杀死怪物时有几率爆出新的技能书,这不单消除了技能单一的弊病,反而让游戏增添了更多娱乐性,让玩家更是惊喜不断。
如果这样看来,实际上《神戒》玩家会在游戏中学习的技能也会随着玩家的等级升高而变得越来越多的。而且在技能中海分出了主动攻击技能被动触发技能和辅助技能。主动攻击技能就不用多说了,需要玩家按键操作的攻击技能。“触发技能”就是说《神戒》把玩家的职业升级技能都很人性化地设计成了被动触发性技能。玩家不需要因为三个招式而去操作三个不同的键盘按钮。如:屠戮Ⅰ、屠戮Ⅱ、屠戮Ⅲ。实际操作只是玩家对怪物使用屠戮Ⅰ而随机被动引发屠戮Ⅱ、屠戮Ⅲ,让人防不慎防。辅助技能则又有所不同,它是玩家在加入军团之后在军团中学习到的特殊技能。
在前网科技旗下网页游戏《神戒》中,你可以尽情体验和感受华丽的职业技能特效,特色的战斗角色变身,完美的剧情任务,神秘的星座祝福,多元化的特色副本等等,欲知更多游戏信息尽请密切关注前网科技旗下网页游戏《神戒》更新报道!
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