在8090魔神战纪中有五大职业,骑士、灵妖、精灵、祭祀和刺客,其中骑士凭借着强悍的身躯,无坚不摧的攻击力吸引了众多玩家,也是选择的玩家最多的一个职业。铁血骑士是8090魔神战纪中当之无愧的战神,想要将铁血骑士的攻击力发挥到完美,那么加点的方法非常重要,下面总结了众多玩家玩铁血骑士的经验,说说铁血骑士完美流加点法!
属性:全力
加法:骁勇之剑,满技能状态提升15%暴击率。理由: 骑士所需技能点比较多,没转身前和60前基本没能力体现此技能的威力,骑士的物理DPS 才慢慢的体现出来了,此技能也体现了他的用处,是骑士杀敌的必备技能之一。
冲锋:转生前加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态 持续4秒 70%的减速 400射程 18秒的冷却。理由:骑士所需技能 点比较多,没转身前 和60前基本没能力体现此技能的威力,转身后60级此技能的威力玩骑士的,你懂得。瞬间到对方身边,4秒70%几乎是挨着打。
擒龙:顺带提下,满级状态 将450范围内的敌人 拉到身边 15秒冷却。此技能 和冲锋是 共享冷却的。冷却时间和冲锋差不多,没减速。个人倾向 选择冲锋。
不屈战歌:一直都是满的,不管转不转都应该加满。满级状态 30分 增加生命25%+500 。理由:用处嘛不用说,骑士都知道。提下的是 技能加满的问题。有些人一定觉得加 满5点是浪费,练个小号就好了。我说下个人观点:转身前,60前的技能基本都是加1点,此技能加满还是够的。转身后 会加10点技能点 也是够的。说下为什么不开小号的原因,大家 都知道 魔神这游戏的一些活动都是下午2点后的 开始了忙碌的 活动时间了:神器,战场,采集,世界BOSS 等等 骑士的状态都是不可少的 ,每次死亡 状态都会清空,小号不可能时时在身边。
清算:60级技能。转身后点1点,效果 近身清楚目标大部分增益效果。满级状态 冷却时间为25秒。 理由:感觉1点比较合适,技能介绍的 大部分 很有争议,(主要指那些大招不知道能不能清除,本人不是特别清楚其他职业的技能 不好肯定的给予评价)目前不明确。
霆审判:加1点。近身打断单个敌人的技能吟唱。1级冷却44秒,满级 冷却12秒。理由:技能点有限啊
被动系:
铁血狂怒I:转身前 加5点,转身后前1点。满级状态 永久增加63点攻击。 理由:转身前没什么说的,转身后 加1点,是的 只加1点 前置技能而已。没必要再浪费4点的技能点,转身后 你还在乎那50点不到的攻击吗?
铁血狂怒II:加满 加满 一定加满。 满级状态 永久增加 15%物攻 减少 10%双防。理由:看效果就知道 ,明白人都懂的。
复仇:转身前 加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态 生命少于70% ,每减少5%,增加一定物理攻击,最多增加20%。理由 :铁血属于冲锋陷阵型,此技能属越战越勇类。个人感觉70前点1级较好,70后有多余技能点应点满。
缓速,断臂。转身前加1点,转身后60级前1点,70后有多余技能点看情况给予加点。 理由:额,我目前就一点,不知道满级效果咋样,不给予评价。
PK技能:
碾压之盾:必须点满!满级效果 3.5秒 单体晕眩。 理由:配合冲锋!
禁锢之剑:80技能,目前的终极技能。满级状态 5秒定身时间!!附加伤害也很可观。 理由:没试过,非常想试试
圣灵加护:貌似点1级! 效果15秒不受负面影响!理由:骑士PK最怕什么?不是对方不和你打,就怕减速,晕眩。追不到人,望人兴叹啊!技能点够多就点吧,时间一样,就多点血
崩山斩:根据情况给予加满。满级效果 使目标6秒内 受到的物理伤害增加15%。 理由: 效果很明显 ,附加伤害也不错。
极限防护:根据情况给予加满。满级效果 5秒内减少 40% 所受伤害。 理由:点数够 就点满吧,看效果 就明白。
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