回顾2011年,中国页游市场又有大批新游戏出现,在这些新游中,有一类游戏一直非常抢眼——那就是仙侠。仙侠题材的游戏,在中国游戏圈占有着一定分量。2011年仙侠页游大作很多,也有着不少创新,但也反映出了一些问题。
中国页游为什么偏好仙侠?
国人对于仙侠的喜爱还是源自小说。辰东、龙等作家的作品成了家喻户晓的名著被改编成了影视作品与游戏,从小说转变成游戏作品亦能更轻松的获取用户量。而仙侠小说的主要读者群体还是学生、白领,这也是页游用户群的主力军。因此仙侠题材的页游不仅能吸引用户进驻,更能保持用户的黏着度。而对游戏公司来说,买下仙侠小说的版权,往往比自己撰写游戏剧情从零培养用户更加便捷。这就是为什么近年来仙侠题材的页游能长盛不衰的一大原因。
而对于仙侠题材广泛的页游来说,佳作自然也是难出,笔者既然写到这里就不由自问了,由什么评定一款游戏的好坏?
由于游戏的服务对象是玩家,所以玩家是具有绝对权威去评定一款游戏的,那么答案不由呼之欲出,即一款游戏在玩家中的口碑如何就大致可评定好与坏了。
而在各具特色的页游产品蜂拥而出的时候,游戏特色早已不能成为吸引玩家的唯一段,尤其是相比之端游缺少一定团队意识的页游来说,能否让玩家感受到游戏的贴心之处也是吸引用户进驻和维系老玩家的一个关键因素。而在目前的新页游里,制作《九霄》的游戏厂商为了使玩家在玩游戏时不再是孤单的一个人战斗,除了组队系统外,还推出了同伴系统。在体验一款游戏时不论是与其他玩家的互动,还是一个人默默的享受游戏带来的欢乐,始终都能感受到有人相伴的温暖。在这一点上,我想很多热爱游戏的玩家都会给《九霄》一个“赞”吧。
笔者在闲暇之余也喜欢玩游戏,但根据笔者的喜好往往会挑选那些人物角色成长更具自由的游戏来玩,因为笔者可以根据自己喜欢的路线去发展,无拘无束的游戏,最终成长为一个具有鲜明特色的游戏人物,这样笔者就会有一种传说叫“虚荣心”的东西在心中澎湃。
作为仙侠题材的《九霄》,它将游戏角色的成长路线交给了玩家任其所好的发展,因为每个玩家都可以选择自身角色的成长天赋,在保证游戏自由度的过程中,同样充满了对于未知探索的刺激感。而在属性自由加点与选择成长天赋相结合的时候,能够培养出什么样的游戏角色,这就要靠大家去亲自体验了。
在游戏里,《九霄》无异于把主动权交给了玩家,同时他的诸多系统都对于玩家之间的互动下了很大的功夫,所以在以仙侠为题材、以仙魔为背景的《九霄》能否占据2012年页游的主力市场,笔者也给予很大的期待。
做为一个仙侠迷,笔者认为游戏不存在单方面的好坏,同样,任意一款游戏在研发过程中不可避免的在某一领域出现缺憾 ,毕竟人无完人,更何况是游戏呢。当然任何游戏都有属于它的粉丝,所以,上文所述,读者认可的话请跟着《九霄》一起去领略仙侠世界的种种,如若有不认可的地方,也请阐述出你们的观点。志在《九霄》中开拓出一片新的苍穹。所以上文所述大家认可就认可了,不认可的只能说我们在仙侠的领域中不属于一类人。
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