《星际世界》是战争策略类游戏,阵型、兵种、英雄的等级和属性是获取胜利的关键因素。阵型的变化不能一概而论,有待玩家去发掘和创新。在阵型和兵种、英雄等级相差无几的情况下,关键的就是英雄的属性问题。目前关于后期加点的问题出现了全力和全敏的两极分化,崇尚攻击的会追求全力;崇尚防御的追求全敏,个人觉得后期的英雄加点要根据每个种族的终极兵优势加点。
神族的母舰是让不少神族玩家头疼的。它是隐型单位,属于防御系统。利用它的优势配合加以全敏,在战场上以保存部队最大的有生主力,消灭对方反隐取胜。如果追求全力很可能在没有消灭对方反隐之前已经去见神耶酥了。
虫族的腐蚀属于范围性攻击。其优势就是在最短的时间内范围性大伤害获取胜利,应该配合全力加以辅助。而人族的终极兵则比较平庸没有突出优势,但是平庸的人族往往能适应整个战场。加以力半敏半配合能打能抗的特点,战场上的形式瞬息万变 把握优势才是取胜的最大关键。
上面简单的提到优势加点。有点让大家不能够理解,腐蚀的范围攻击和神族的隐身似乎不具备优势加点的根本条件,那我详细说明下我的看法。
先列举下三个终极兵的基本属性
虫族腐蚀者:攻击125 护甲170 (附加溅射效果) 神族母舰:攻击110 护甲180(隐型单位) 人族巡洋舰:攻击120 护甲180 (无)
从终级兵的属性来看,攻击:腐蚀者最高,母舰最低。而人族则比较实在。护甲:腐蚀劣势与人神两族,而神族有特殊效果。说到这里,有的玩家也许理解我的意思了。优势加点的好处在于花同样的点数获取最大的有益加成。
我们先说说虫族。腐蚀者优秀的输出完全可以享受全力的待遇,例如100点属性值加在腐蚀身上攻击加成肯定比加在神族或人族的攻击加成高,而且点数越多差距越大,加上附带范围性攻击,可以说无疑是攻击型选手。
再说神族的母舰。很多玩家抱怨隐型的缺点,打怪经常是观察器死的多。而观察器的价值和母舰的价值可以说差距甚远,母舰基础攻击低与其他种族而护甲很优秀。和虫族相比在PK的时候按照加成计算,加敏远比加力有效,在加上治疗的效果,可以说事半功倍。
人族的巡洋舰攻击护甲比较均衡。往往这种均衡能够适应其他两种族,仅次于虫族而且差距不大。加敏有和神族一样优秀的护甲,人族玩家普遍比较多的原因和这也有点关系,推荐力半敏半加深这种均衡。
后面谈一下体质。它也属于防御的一种,不过加体用治疗的效果确实没有加敏用治疗效果好,加体单次掉血多的情况下根本加不过来。至于智力在星际世界里都是弱智比较好,后期装备的能量已经足够带上被动技能了。另外推荐如果想要更高的加深优势,可以在宝石上下工夫。
《星际世界》每个职业有每个职业的特色,而根据特色,每个职业的加点方法其实都是大同小异,这已经成为一种规律了。
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