《神仙道》采用横版回合战斗方式,在传统回合基础上进行了多种创新,充分发挥了横版的灵活优势,让回合战斗有了更多乐趣。绝招、猎命、阵法,多种独立的特色系统最终融入战斗,让经典的横版回合制焕发出新的生命力。
在运营方面,《神仙道》从一开始便坚持多平台联运路线,迄今已有超过20家页游平台加入《神仙道》联运大军,声势之大,规模之巨,为业内罕见。
不过,《神仙道》大红大紫的同时却也始终伴随着争议。早在游戏运营初期,便有玩家质疑游戏多处模仿借鉴经典单机《轩辕剑三》及《轩辕剑三外传·天之痕》,从画风到战斗模式可见《神仙道》与上述单机作品存在着不少相似之处。
而到了近期,国产单机游戏王牌——《仙剑奇侠传》系列的缔造者,人称“姚仙”的姚壮宪发声抨击《神仙道》,称“号称月收入过亿的页游,如此欺凌勉强生存的国产单机,下限何在??”,又呼吁媒体“请媒体抗拒利益压力,说点公道话”,使得《神仙道》瞬间陷入风口浪尖,成为不少“仙剑”迷批判指责的对象。

国内页游研发广泛存在的山寨行为和走法律漏洞的现象早已不是什么新闻,但《神仙道》此时此刻遭遇姚仙炮轰,或许也正印证了“人怕出名猪怕壮”的那句老话。

横版三国:真三国,真格斗,端游态度做页游
一反页游常态,经过多轮内部测试、技术测试才姗姗来迟的《横版三国》绝对可称是页游中的另类。
如今市面上几乎所有页游都在产品快速上线,快速回笼资金的压力下而不得不缩短研发周期,在美术、界面、程序等多个方面“偷工减料”,以致产品品质低劣不堪。然而,《横版三国》的研发历时十数月,加上多轮技术测试与版本修改的时间,整个研发历程跨越两年——这一周期已经远比许多大型端游都要长。而从《横版三国》不输端游的画面、人物、动作来看,产品的最终质量也完全对得起这漫长的两年研发周期。以胜过端游的态度来研发页游,《横版三国》虽然不是第一个,但也绝对是其中的典范。
《横版三国》产品如其名,以类DNF的风格来打造纯正的横版格斗产品,PVE与PVP双管齐下,更有多个独创性的趣味小游戏以三国时代著名战役来进行包装。
首款三国题材的横版格斗页游就给人如此惊喜,实在让人不能不想到,未来的页游市场上,恐怕会迅速诞生一批横版模式+三国题材的跟风作品。但不管怎么样,《横版三国》在产品名称选择上的大胆作风,已经聪明地将“横版”与“三国”两个关键词牢牢锁定,如此做法,着实令人不服不行。

如今的页游市场上,横版题材如雨后春笋般涌现,正如两三年前泛滥成灾的战争策略类作品一样,如今的横版题材也大有泛滥之势。不过,今天盘点的几款或经典,或创新,或成名已久,或刚刚崭露头角的横版页游都在产品和运营上有着自己的独到之处。不论市场风云如何变幻,不论页游这片昔日的蓝海,如今的红海会厮杀得如何激烈,相信上述几款横版产品都会活得很长久,很滋润。
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