冬去春来,北京的春天弥足珍贵,短短一月的时间,就已万物复苏,一片生机勃勃的景象。《江山美人OL》也迎着春天的脚步开始了一场轰轰烈烈大巨变。
大巨变是一场颠覆所有原本设定的游戏改革。不同以往新增游戏内容或是修改游戏BUG。这是一场全面更新换代,从角色设定到游戏经济,从美术设计到装备设计,从游戏玩法到物品属性都将进行颠覆性的改革。而玩家也能参与到这场巨变中来,大家一起策划这场巨变。
【侠客新定义,MT不可或缺】
在原有版本中,侠客以高物理输出为特点独挡一面。侠客技能也大多以单体高物理输出为主。虽然刚猛有余,却显柔韧不足。更像一位独行侠,而对于团队的作用却显得不是那么重要了。
在职业设定中,总逃不过战士、牧师、法师,这种原始状态。而经过发展,战士则又细分为强攻战士与防御战士。而往往防御战士的作用更为重要,虽然输出不行,他能很好的保护团队安全。防御战士一旦倒下,整个团队就会很容易被灭。
谁说回合制游戏不需要肉盾角色,《江山美人OL》大巨变后的侠客,即将成为一个真正意义上的回合制游戏中肉盾角色。出色体质能力加上强悍的防御将成为绝对的坦克。铁桶般的防御,绝对是团队绝对的支柱。
【玩家DIY,嘲讽技能怎能没有】
在近日与玩家的交流中,大家对侠客的定位普遍比较认可。即使在回合制游戏中,大家也需要一个能为团队提供保护的职业。在对侠客的技能猜想中,“嘲讽”这个防战的招牌技能被多次提及。但想要把这个即时制游戏才拥有的技能移植到回合制游戏中,难度也是非常大的。如何合理设置,如何在移植这个技能的同时还能保证游戏的平衡性,想必又是一个摆在大家眼前的课题。
有热心玩家对嘲讽这个技能进行了深入的设计,大家不妨一起来看看吧。
嘲讽
35级可以学习。对目标进行嘲讽,使其强行攻击自己,最多持续3回合,基础成功率为85%,实际成功率由角色的物攻与对方的控抗决定。使用CD,3回合。
群体嘲讽
50级可以学习。对多个目标进行嘲讽,使其强行攻击自己,最多持续3回合,基础成功率为65%,实际成功率由角色的物攻与对方的控抗决定。使用CD,5回合。
死亡嘲讽
65级可以学习。嘲讽所有目标后进入无敌状态,持续两回合后,自己死亡,基础成功率90%,实际成功率由你的物攻与对方的控抗决定。使用CD,6回合。
不可否认,这3种嘲讽技能都符合《江山美人OL》大巨变对侠客的定位。游戏制作组已对这些技能进行分析讨论,可行与否还得等最后的测试结果。
《江山美人OL》官方网站:http://jsmr.redtugame.com/
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