在刚刚接触到《决战三国》战斗系统的时候,玩家就可以见到三种不同类型的兵种,对应近攻、远攻、法攻不同的伤害方式,而且系统还很贴心地将玩家遇到的张角、张宝、张梁三兄弟设置成了策士、骑兵、弓箭手三个兵种,使玩家不仅可以简单认识到兵种不同产生的相关效果,还能通过剧情演绎收服这三位起义领袖。《决战三国》的战斗系统在与多数游戏的对比中很轻易地就显露出了优势,那就是丰富、严谨、生克循环,对于喜欢RPG与SLG的玩家来说,这都是一个福音。
在经历过战斗的洗礼之后,玩家就可以开始体验该游戏的核心玩法了,那就是独到的“封地系统”。作为一款大多数情况下玩家都是以角色扮演的形式在体验游戏的作品,SLG玩法的挖掘就成了实现“双模式”的重中之重。在《决战三国》中玩家在战斗和任务中都是以领主的角色出现,这一设定令封地系统的出现非常合理,系统为玩家构建了一个“割据一方,图谋天下”的心理环境,没错,这确实是SLG游戏中的经典设定,在结束战斗回到封地之后,玩家摇身一变,就成了一个关心社稷,体恤子民的诸侯了。
在封地中,玩家可以操纵的内容非常丰富,包括征收、研究、贸易、农田、征兵、雇佣等内政,通过招兵买马补充战斗消耗,通过占领农田获得立足之本,通过征收税务获得发展壮大的资本,通过研究科技提高战斗实力。可以说在封地界面玩家可以充分领略到一方诸侯的诸多“操心事儿”。《决战三国》中的封地系统拥有友好的UI界面和实时变化的各种景观——通过发展人口可以显而易见地发现民居在一点点“装修扩大”,非常贴心。
熟悉了《决战三国》的战斗系统和封地系统就基本上认识了这款应用的核心玩法,然后就要开始面临一个个强大的敌人了。在度过上手初期之后,玩家一般会遇到某个地图难以通过的情况,这是系统在提醒玩家在认识到核心玩法之后要学会深入利用。增强武将的战斗实力除了提升武将等级之外还必须同时利用封地科技研究、兵种搭配、装备升级等措施增强自己从而战胜对手。
在玩家真正代入角色开始体验这一征服三国之旅的时候,才会真正感受到其魅力所在。历史上赫赫有名的战役都原本原貌地重现在了游戏中,从虎牢关到火烧洛阳,打败吕布斩杀董卓都将一一实现。
结语:《决战三国》5月4日登陆app store,18个小时即登上榜单前十,最好成绩曾搏杀到第二的位置,这种情况在苹果修改app store排名算法导致无法通过恶意刷票获得排名之后极其罕见,甚至在业界都引起了不小的震动。《决战三国》作为一款页游移植IOS的作品有优势也有劣势,但是单从产品层面来讲,可以用“亮点多多,瑕不掩瑜”来形容。这篇评测是在游戏体验四个小时以上成文的,虽尚处在游戏初期,但是已经可以管中窥豹了。截止成稿前,《决战三国》仍然高居app store榜单前十,相信这款产品不会辜负IOS平台上喜欢角色扮演和策略游戏的玩家的期待。
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