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2012-05-11 13:36 来源:厂商 作者:何叶 

投稿得礼品

  神曲是一款魔幻RPG网页游戏,由深圳第七大道科技有限公司自主研发。游戏以西方魔幻战争题材为背景,丰富的带入式剧情,探索式场景副本,独创QTE战斗模式,带大家进入一个魔幻复古又不乏精致唯美的神曲世界。游戏中玩家通过发展城池、招募军队与魔族进行抗衡,最后成为傲视一方的霸主。

  玩神曲玩了有一段时日了,从最初只有战士,只能玩战士,到后来玩法师,两大职业都玩了好一段时间。现在出了射手,刚出的时候,呃……服务器里各种建小号,都来体验射手。到现在射手出了有一周时间了吧。新职业对于很多玩家来讲,可能最麻烦就是前期的技能加点了。



  一、单体输出流

  “敏锐之心“”专注“这两个被动技能必须加满,放弃多体攻击。

  主要靠剧毒射击、连射、奥义?之命阻击输出,“嗜血射击“的吸血技能可以保证部分生存能力。

  此优点在于在单体敌人,尤其是打世界BOSS或者副本BOSS伤害会非常高,爆发力极强。

  当然,此技能路线对于装备有一定要求,需要高暴击,宝石及星运都将以暴击为主。



  二、PVP辅助流

  放弃高暴击,所有被动技能加满,蓄力箭和连射主要是积攒怒气用,只需要点一级就差不多了;

  主要靠“战争技巧”、“驱散射击”等控制技能及毒系技能进行伤害输出;优点在于用低暴击装备使其也能造成不错的伤害,在多人竞技以及战场中表现卓越;

  当然,这样的技能路线,缺乏瞬间爆发力,适合PVP辅助伤害。对于单体敌人时,显然没有第一种路线那么强大。



  三、单纯PVE流

  全部被动技能加满,主加第二排技能,“蓄力箭”“奥义”系列技能全部加满,及有单体伤害输出,又有全体伤害输出。所以,在副本清小怪或打BOSS都会有不错的伤害,此技能路线比较平庸,在任何战斗中都会有中流表现,不能发挥团队中的强大的辅助作用。

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【责任编辑:何叶

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