初期拼输出、拼血厚,是ACC《神仙道》玩家刚进入游戏时留下的感觉。ACC《神仙道》中等级在相差超过某个值以后,闪避、暴击、格挡、眩晕、降气势等等的概率几乎是几何级数的增长,所以那些经常抱怨不暴击、不闪避的同学把等级冲起来再回头看看吧,绝对爽翻。
越到高级,特别是PK对手输出直线提升后,再能扛的肉盾也躲不过致命一击。己方闪一下,就意味着自己多了一轮出手机会,高手间对抗拼的是细节,所以胜负往往取决于闪这一下。
PK时遇到什么情况最让你郁闷,是输出不够给对手的伤害有限,还是对手高闪避让你一次次看着攻击落空?暴击流、肉盾流、闪避流,神仙道多种战法各具优势,下面就介绍下走闪避流路线的伙伴搭配和命格配置。
走闪避流路线,除了伙伴搭配重要外,命格也是关键点。推荐百步六级,破碎六级,斗转六级,飞仙六级,真逢龙七级,真轩辕七级,诛仙六级,霸者八级,千惊万喜十级。百步、破碎和斗转可以根据对手来选择其二。如果渡劫和封灵属性有血量加成,根本不需要万寿的,所以这里就将万寿省略了。
ACC《神仙道》闪避流的真正面目:
(1)在还没有出现“六道轮回塔”以前,闪避只靠天生的15%+命格的20%,闪避只能当做一个很边缘化的东西去看待。
(2)在正式开放了才区区2个封灵以后,(还要算上金色灵件,仙道会天地玉牌换取的那种),将所有的灵件一水的洗成“闪避”(最低40%)将会达到一个临界点
(3)这个临界点就是50%以上。当闪避到达50%以上时你就会发现,每增加1%闪避,似乎都是在增加5%,甚至有人60%闪避几乎不被命中。(躺着不再中枪)
ACC《神仙道》回顾闪避的BUG:
(1)大家都知道,闪避是最优先计算的属性没有之一。其他包括格挡、暴击、都要在“命中”也就是非闪避的情况下才会计算
(2)现在大家明白了吧,比如闪避达到50%,那么敌人的暴击是80%,理论上就会被削弱40%,甚至更低。因为打不中的情况下不会暴击的
(3)换句话说,如果100%闪避他的攻击,那么他有500%暴击、1W的必杀、10W的攻击都是白搭。这就使“闪避”这个属性成为一个BUG属性。
最后提醒大家,闪避流是终极RMB的玩法。封灵全洗练成完美所需的RMB大家肯定深有体会,而且他洗闪避,就必然有人全洗命中来中和(尽管全命中对副本没意义)。希望这篇文章能对大家有所帮助。
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