千年之前,以炎魔亚罗斯为首的深渊军团突现世间,向人族亚拉曼帝国发起疯狂进攻,这场人魔之战为这片大陆留下了难以修补的痕迹,帝国千疮百痍,异族生物肆虐,神祇无能为力,乱世等待终结。人类在对昔日繁荣与自由的怀念中期盼新的英雄诞生,次世代魔幻风RPG页游2918神曲便是从这里开始……
显然,2918神曲是以欧洲神话传说作为背景,而那边儿的天神向来以关系复杂闻名于世,而此款游戏最大的特色,便是结合了太多经典元素以至于“无法准确定义”,首当其冲的便是回合与即时融为一体的战斗方式。英雄带着部队以回合的形式进入战斗,却以即时的姿态随机攻击打的毫无章法,同时英雄的技能还需玩家手动切换释放,才能快速有效的解决对手,这难道不是一场披着回合外衣的即时pk吗?
当然,与纯粹的即时战斗相比,玩家在pk时无法控制英雄的行动与出手节奏,也就是说,打不过就跑以及想打谁就打谁这种玩法在2918神曲里是无法实现的。不成功则成仁,便是回合制永恒的信条。但玩家可以控制的是,在什么时候用什么技能对敌人伤害最大,在什么时候用什么符文能获得最佳的buff,甚至什么时候放怒气必杀技最碉堡等等。