做为一款正统武侠游戏,玩家在游戏内的角色门派和技能是整个《江湖奇缘》的核心。而一款游戏能不能成为经典,并受到玩家的喜爱很大程度上取决于游戏的各项平衡性之间做的如何。
在《江湖奇缘》这款武侠大作中,不论是从角色门派、技能还有装备都体现了研发人员对平衡性的重视。当然,任何一款游戏从来就没有绝对的平衡,只有相对平衡。游戏中也定义了各门派的相互制约,做到了彼此相生相克的循环平衡。
在游戏中,天下弟子分为六大门派:既有享誉千年的少林武当,也有神秘莫测五毒和唐门,还有武侠中必不可少的丐帮和那雪山之巅的昆仑。
少林,自达摩祖师开创以来,千百年间经历了几番王朝更迭,于唐初因派十三棍僧下少林助秦王李世民一统天下而达到了顶峰。在武林中更是中流砥柱,执天下武林之牛耳无外乎少林也。不论是七十二绝技还是十八铜人,都是武林中无数豪侠心中的神秘所在。一夕拜得少林门下,便是莫大的机缘。在《江湖奇缘》中少林派也一脉相承,尽显佛门肃穆,佛法无边。
如论在《江湖奇缘》中,还有哪个门派能与少林并驾齐驱,共享盛誉。那必定是武当。武当宗师张三丰,虽然出身少林门下,但是天赋过人。经过一番世俗磨砺身心后,力与道合,心随神往,终于开创出一代武当的基业。武当传人,一颗侠义之心行走江湖,江湖人无不称一声好汉。八卦掌,太极剑尽显武当神功之玄奥,练至深处,拳脚之间亦是人生大道。