3月最近的一次更新因为一个因素—龙宠,引来了诸多非议,许多的玩家在论坛里大喷口水,认为此次更新严重影响了游戏性,然而,事实真的如诸多玩家所说的么?下面我来谈谈自己的观点。
首先我们来看看神仙道龙宠的属性:加成的是六项属性,其中暴击 格挡 必杀各10%,闪避 韧性 破击个20%,命中30%.另外每一变的龙宠还有非常高的攻击加成(每一变加成不同)。于是问题就来了,首先有的玩家从攻击入手,认为现在的防御性伙伴完全是摆设,竞技场又回到了互秒的时代。
可是笔者在这里想问一句,你真的把防御型伙伴给下了么,高攻的现状并没有影响到防御性伙伴在队伍里的地位,至少你过副本,爬塔没他们不行,至少配置好一点的肉盾格挡反击依旧犀利,或许防御性的伙伴在持久上比以前是有所下降,但是至多也就是少抗一轮,而且双方都是高攻的话,你这里少抗一轮但是你清除对方的伙伴的速度也加快了不少,所以笔者认为攻击加成并不影响你竞技。还有,高攻给凤姐之类的以前被玩家抛弃的群攻伙伴带来了生机。
另外,六项属性的加成也是许多玩家喷口水的对象。
其实,这样的改变也是迎着玩家的公平的需求来的啊。怎么你们又开始骂开了。以前,笔者承认职业是存在着不公平,剑灵,飞羽确实相对弱势,可是现在飞羽加暴击必杀,牛了,你们骂;剑灵加闪避,你们骂;可是现在的状况不是剑灵,飞羽一直一支独大,而是三个职业轮着占据优势,所以在一定程度上体现公平,而且,作为玩家,难道我们能要求所有的职业都一样,这是不可能的,我们都知道,所以,龙宠气势改变了以前武圣垄断的地位,是游戏更加的合理。
另外,还有玩家居然说龙宠不能过副本是败笔。如果能带龙宠过副本,请问还有什么精英是我们过不掉的,这样才会真的影响游戏的可玩性。
最后,我再讲一个龙宠的优势,就算是互秒的时代来临,至少群英战战斗结束快能多打机场了吧,至少在竞技前几名面前,像我这种小R也能靠着高攻折腾几下或许还捡个漏。不要在和我说废铜钱,这些铜钱换来的是攻击的畅快以及声望的增加。
总而言之,龙宠并没有影响游戏性,只是你们没有看到在貌似不合理的后面隐藏的合理。
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