小编目前43级,自己对被动技能的加点也有一些看法。由于韬略值的限制,主动技能跟兵种技能也必须随着等级点上,因为被动技能的加点就显得尤为令人蛋疼。不过虽然如此,小编建议,首先钢筋铁骨还是必须随着等级点上的。钢筋铁骨增添的是玩家的生命值,再怎么样生命还是很重要的,虽然添加不多,但至少到30级。30级的时候可以有207的生命值上限。此外,降世神通,小编也点到了30,十分后悔,建议到10就差不多了。技力这东西,主要还是靠药物来维持,而且到了30也才加103的上限,基本是可有可无。
另外,金刚力士跟百战不屈,分别加的是双攻跟双防,这个不怎么建议点多,大概到25级差不多。小编现在金刚力士点到了34,双防也才加了14点,可以说这个设置是非常坑爹的。不过如果有多余的韬略,点满还是有点用的。而龙腾虎跃跟怒发冲冠添加的是闪避跟暴击,这个小编比较倾向于多点一些,因为闪避跟暴击在后期当阳桥副本的时候,发挥的作用还是蛮大的,高闪避的话能够闪掉曹植跟许攸的攻击,再通过暴击来打,相对高攻高防,这个显得更为取巧,也同样适用于PK。不过游戏中的被动技能,你就算点高了,增加的点数还是少之又少。
最后一个技能为火眼金睛,增加角色命中率,这个根据个人喜好以及RP来决定。一般情况下,游戏中打斗时也不会经常出现失误,不过高等级BOSS以及玩家的闪避几率越高,你的命中就越低,显而易见,这个还是不能点太低。至少20级。
总而言之,《乱世无双》中的被动技能增添的角色属性都并不多,点高跟点低并没有太大的区别,玩家完全可以根据个人喜好来决定增添的技能。小编建议,增加生命、暴击、闪避的可以点高,剩余的随意。
附:2667《乱世无双》游戏特色:
1、 “零职业”自由操作无束缚,走个性化发展道路
2、动作+策略双重享受,最具激情与智慧的战斗体验
3、武将玩法大创新,切换附身合体自由选
4、“顺序历史剧情推进”体系,轻松了解三国发展
5、无商城设定,打造最公平绿色的游戏环境
零职业动作革新巨制《乱世无双》官网:http://luanshi.2667.com/
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