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2012-06-28 10:28 来源:厂商 作者:鳕鱼 

投稿得礼品

  当官难,心头别有一番滋味:是预警,让舒服惯了的官员打预防针,免得淘汰失位?是开脱,让人们宽容体谅,官员们不易,不要老是盯着不放?揣测不透。反正现实的情况是,为官的难度尚未达到平庸、无能、无德的人干不了的地步;当官依然吃香的很,不少人梦寐以求,还有人在跑官要官、买官卖官。有人在网上撰文说,一说增强透明度、一强调加强监管、一强化反腐败力度,就喊当官难,从“非典”喊到现在,这个“难”字令人难琢磨。



  怎么让自己完成当官的梦想。来256玩《大唐真龙2》我教你,轻轻松松地做官。大唐真龙贰正在致力于打造一个政治清明,团结向上的阵营社会环境,经过几个星期的酝酿,一套“能者多劳,劳者多得”的全新阵营官职系统终于和大家见面了。在新的政治系统下,将不会由君主一人任免全部官员,也不再是拉票竞选,而是采用了一个更加公平透明的指标——功勋值,来确定官员职位。



  君主一名(战力最高玩家)

  大将军(功勋值最高玩家)

  大司马(功勋值第二玩家)

  武官(功勋值3,4玩家)

  文官(功勋值5,6玩家)

  御林军仍然由君主任免

  各个官员的权利不变

  功勋值为判定玩家是否有资格获得官职的依据,官职评定时清零

  下面讲一下功勋值得获取规则

  非阵营战时间:

  ①、击杀敌对阵营玩家一次可获得N点功勋值,非阵营战期间通过击杀玩家获得的功勋值每日不超过200点.击杀后        在玩家头顶跳出蓝色字体"功勋值+N"

  ②、若连续击杀同一名玩家时给予右下角及时提示"重复击杀同一名玩家不会获得功勋值"

  ③、击杀玩家等级≥(玩家自身等级-10级)的玩家功勋值增加10点.

  ④、击杀玩家等级小于自己10级以上的玩家功勋值增加2点

  ⑤、击杀判定条件为最后击杀该玩家的人

  ⑥、每完成一次刺探任务,功勋值增加50点

  阵营战时间:

  ①、阵营战期间,在阵营地图内每击杀一个敌对玩家,功勋值增加25点

  ②、死亡一次功勋值增加1

  ③、阵营战每获得2点积分增加1点功勋值,最高500点



  够详细,够简单吧!不管是哪个职位,你看下面所有的平民百姓都是以羡慕的眼神看着你哦!威风凛凛……

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【责任编辑:鳕鱼

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