三.战斗系统
战斗系统是星战类网页游戏必不可少的组成部分,什么样的战争才是真正的星际战争呢?
《星球大战》
《星球大战》战斗系统很是全面,主要强调的是星球表面战斗,这里是引用大部分战争策略类的游戏设定,玩家可以招募英雄,建立空军和陆军,陆军在战斗胜利可以掠夺对方资源。陆军基地可以建造各式战车,而空军可以建造各式船舰。
点评:英雄的设计让人难以理解,可能是为了强调星球表面战争吧。战斗元素的细化增加战斗的可玩性,但同时又增加了游戏的复杂性,战斗起来会很累。
《银河战谷》
《银河战谷》的战斗系统有个突出的亮点,游戏增加了行星武器系统。行星武器能对恒星系的所以空间站和玩家的舰队造成毁灭性打击。这里真正提现了科技的作用,战争除了常规舰队作战外,还有超常规行星武器打击。玩家的远距离作战还可以通过“计算出征费用”选项来计算出出征费用。
点评:星际武器系统很符合星战题材,也符合大部分玩家心理。但这样设定缺陷是新手玩家很可能在大规模战争中受到波及而失去玩游戏信心。“计算出征费用”选项较为贴心。
《G-age银河纪元》
《G-age银河纪元》战斗系统让小编眼前一亮,这里是以舰长为核心带领舰队战斗这里的,战斗时场景有点模仿EVE的战斗场景,战舰总生命值由护盾、护甲、能量组成,对战也很据观赏性。玩家可以直观的看到自己舰队位置、移动方向、射击频率等诸多效果,同样也可以观看对方。这里在恒星系玩家就能直观的看到哪有发生战事,而且没有参加战斗的玩家可以观看战斗。
点评:战斗观赏性很高,实用性也很好。观看战斗的设定很有特色,这不仅能让玩家观看经常战斗场景,还能让玩家从观看别人的战斗中去学习,实用性相当高。
《银河时代》
《银河时代》战斗系统除了原始的侦查和舰队外,这里新加入了基地的防御系统。如果玩家的基地受到攻击,可以有基地防御系统帮助玩家防守基地。这里的舰队是无舰长的,就是舰队无舰长加成,这需要玩家熟悉各个舰种。不过这里增加了一项战斗评估功能,可以帮助玩家分析战况,但是要去商城购买。
点评:战斗系统设定一般化,战斗无观赏性,但新增的基地防御系统能帮助玩家防御多人进攻这点很好,战斗评估功能不错,但是花费道具就不划算了,除非大战。
责任编辑:冷咖啡
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