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经典一周年!《英雄之城》版本激情回顾

来源:厂商    作者:阿火    发布时间:2010-05-05 10:47    有奖投稿

  PVE环境发生的改变更多的是一种铺垫,PK元素地不断创新才是《英雄之城》餐桌上的一道大菜。《英雄之城》作为第二代网页游戏的表率,战斗方式上彻底告别了传统的静态文字战报和FLASH图片切换,生动的画面和回合策略游戏本身具有的规则与美感,使得新生代的页游们已经可以比肩很多的单机游戏了。最初的PK是设定在公会之间的,这个时候《英雄之城》刚开服不久,个体玩家的实力还算不上强大,此时人们渴望出现一种团体竞技的方式进一步提升自己的战斗力,五大王城就是在此时应运而生。夺取的王城可以建设,并定期有特定的资源奖励,5种古老的神器分别沉睡在这些王城的深处,可以让英雄们去创造一场又一场傲人的胜利。

英雄之城

  后来,随着玩家们对游戏的逐渐熟悉,城镇已经得到了相对全面的发展,个人竞技场被加入到游戏中来,以满足日益增长的PK需要。与百团大战的王城争夺不同,竞技场是一个属于个人主义英雄们的舞台。天气和地形元素,开始对PVP的竞技过程产生影响,使这块玩家们相互博弈的生死场里变数众多,只有那些善于应变的战术大师,往往才能笑到最后。当然,即使遇到了坏天气,玩家们还可以通过拿到好的魔法手牌来扭转战局,出敌不意永远是竞技场中的PK要点,许多夺得了战神称号的PK高手,都对这一点有着深刻理解。

英雄之城

  竞技场的出现固然满足了不少玩家们的PK愿望,但是不少散人仍旧渴望获得团队配合的乐趣。围城模式在“兵临城下”版本中出现,只要双方玩家的声望差距小于5倍,任意一方就可以集结力量向对手发动围城。围城后敌人无法出城移动,除了反抗就不能采取其他什么行动了,而负责救援的部队同样进不了城,需要打败围城部队才能进城。于是,恩塔格瑞几乎每座城池下面都堆满了尸骨,玩家们开始组成联盟,每个希望在《英雄之城》中享受游戏的玩家们,开始自发地寻找志趣相投的朋友。

英雄之城

  从其乐融融的PVE,到险象环生的PVP,《英雄之城》每做出一点改变,都是像完美的奇幻类页游又迈进了一步,都离不开玩家们支持与鼓励。在这个热闹的周年庆即将落下帷幕之际,《英雄之城》满怀期望,愿与玩家朋友们继续创造明日的辉煌。更多周年庆活动详情敬请关注《英雄之城》活动专版。

  第二代网页游戏开山之作!

  《英雄之城》官方网站:http://hero.woniu.com/

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责任编辑:阿火

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