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从《英雄之城》看回合制策略游戏发展史

来源:厂商    作者:小眼睛    发布时间:2010-05-14 13:11    有奖投稿

  说到策略游戏的发展史,如果要仔细归纳出细节的轨迹,恐怕耗费几天几夜也无法完成。这种游戏最初产生于对现实情境的模拟,人类告别的野蛮的蛮荒时代后,运用策略制造纷争的条件已经逐渐减少。于是这种比拼智力的活动,被融入到了游戏中去,无论是一局难分胜负的围棋,或者明枪暗箭的牌局,都像是对古代人类战争的浓缩和提炼。这里已经没有了决策的压力与代价,有的只是享受思考过程的快乐。




  当电脑出现之后,策略游戏自然也占领了这个平台。许多策略游戏,通过网络的平台,逐渐传播开来,并拥有了自己的铁杆粉丝。回合制策略游戏,比起注重操作的即时战略,更完美的保留了策略游戏的原汁原味,因此很快确立了自己的玩家群。其中《魔法门英雄无敌》系列,可以说是单机回合策略类游戏的顶峰之作了,陆续推出了数个世代的版本之后,《英雄无敌》到今天已经成为玩家心目中的不朽传说。而在《英雄无敌》中,尤其以三代和五代最为优秀,深受玩家们喜爱。




  《英雄无敌3》在上世纪90年代末问世,虽然无论画面还是特效,以今天的眼光看来都显得那么粗糙、幼稚。但在10年前,这就是许多回合策略游戏爱好者眼中的完美游戏。《英雄无敌3》在英雄技能外,独创了英雄特长,赋予每个英雄不一样的天赋。不同特长衍生出不同战术,并使得英雄之间有了明显的差异性,成为此后诸多游戏竞相模仿的元素。此外平衡的设定和完美的剧情,组建起了完整的历史架构,将玩家带入到深厚的游戏文化中。正是由于出色的三代,《英雄无敌》得以成为回合策略类游戏的标杆。




  相隔7年之后,《英雄无敌》更新到了第五代,也是目前为止最后一代《英雄无敌》。五代站在前人的肩膀上,自然成为了这个系列的集大成者,华丽的画面效果和引人入胜的剧情,受到无数玩家追捧。《英雄无敌5》充分重视了英雄的作用,类似养成系统的设置,给与玩家不断培养英雄的动力,而同时具备了高等级、好装备的英雄,其强大的战斗力也足以让任何生物闻风丧胆。巨大的神秘地图,千余种各色装备,提供给玩家无限的搭配空间,体现了《英雄无敌》系列的精髓所在。




  然而,自《英雄无敌5》削弱玩家联机功能,并设置了需要正版支持的战网系统之后,这款单机游戏的王者开始走向衰弱。不过好游戏终归是好游戏,《英雄无敌》单机没落,却在其它媒介和载体上大放异彩。2009年,《英雄之城》作为向《英雄无敌》致敬的中世纪奇幻佳作,在网页游戏平台上开花结果。和单机游戏相比,《英雄之城》最为吸引人的地方,就在于海量玩家自由PK,百万军团同时战斗的盛大场面。此外,《英雄之城》完善和丰富了回合策略类游戏的战斗元素,新奇战斗道具重新定义战斗方式。加上网页游戏画面效果,经过这几年的不断发展,已经赶上乃至超越了单机水平,因此《英雄之城》几乎已经成为《英雄无敌》玩家心目中的完美替代了。

  第二代网页游戏开山之作!

  《英雄之城》官方网站:http://hero.woniu.com/
 

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责任编辑:小眼睛

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