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无斥候无战争《铸剑》里的斥候效应

来源:厂商    作者:翼羽    发布时间:2010-06-14 11:41    有奖投稿

  “天下武学,无坚不破,唯快不破”可见快在战争中的重要性,而斥候就是以“快”而名动江湖,以“准”而享受盛誉,以“狠”而令人恨之入骨。在《铸剑》世界,斥候虽不是万能的,没有斥候却是万万不能的。让我们一起见识见识斥候的强大功能吧!

  快

  所谓快,就是速度,速度就是效率呀!派兵作战一般出一次战都要在2个小时左右,时间冗长,相当费时间。如果白跑一趟,肯定都要气的吐血

  从截图可以看出,在目的地相同的情况下,斥候侦查只要39分钟,而如果派骑兵去就要2个小时整,骑兵已经是所有兵种中速度最快的了,还这么花时间,要是换上别的兵种,那可能真是等的花儿都要谢了,所以其速度上的优越性一目了然。

  准

  所谓准,就是情报精准,童叟无欺。斥候就相当于一台照相机,可以把对方的情况一照无余。因为是照相机嘛,当然有像素高低的问题,等级越高的斥候,拍出来的效果越好。你可以根据得到的情报,施以不同的战略战术。

  这就是斥候侦查的情报图,对方的兵力和兵种都清清楚楚地展现出来,完全一览无余。从情报图看,对方主要是以弓兵为主,而且主要以一级兵为主,那我们就要选择疾步卫和虎豹骑去克制他的弓兵,而且还要多派点高级兵去,那这样的战争打起来胜算率就很高了,自己的战争损伤率也会大大降低。

  狠

  所谓狠,就是斥候光顾敌人后,你其他兵种攻打敌人的速度会骤然飙升,大大提高你的成功概率。

  从截图显示,左上角那个大大的红眼,这就表示你的侦查相当成功。在你出兵攻打对方时,不需借助道具,自己的兵队速度会飙升不少,而且斥候施展的诡计效果,会造成对方战争效果的减益。还未正式pk,战争的成功率就在不知不觉中增加了。

  看吧,斥候的功能够强大,无斥候不战争,无斥候不快乐。如果还不知道斥候的功效,或还没体验斥候带来的快感,那就养点斥候来用用吧!

  《铸剑》既出,谁与争锋!

  游戏类型:网页游戏

  游戏特征:战争题材策略游戏

  研发公司:成都迪凡网络科技

  运营公司:成都迪凡网络科技

  测试状态:不删档内测

  官方网址:http://www.dfjoy.com/

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责任编辑:翼羽

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