在内测期间,组队、城主站、神迹战相继打响,国战也即将开放,战争模式的多样化,增加了战斗的激烈性。同时战争中的组队、迎击与防御、回合制,也增加了这款战争策略游戏的可玩性。还有在出征之前的占卜功能,可以预测战争结果,减少战争损失。整体来说,这款游戏的战争系统既紧凑刺激,又不失灵活机动,也不至于太累,方便了像小编一样的上班族玩家。
三、科技系统
《铸剑》游戏中的科技系统比较强大,分为基础性科技,资源系科技,武将系科技,兵种系科技和辅助系科技5大类,不同的科技之间能够带来不同的效果。玩家都可以根据自身在不同时期的需要发展,给了玩家发展的主动性和自主性。不过这么多科技也会让玩家茫然,《铸剑》适时推出科技模拟器,完全模拟游戏内的科技功能,能够清楚的表明所需科技点、科技资源、基础资源等各项需求,让玩家发展科技更有目标性了。
四、武将系统
武将打造的自由度很大,玩家可以自由支配武将的天赋属性点,是着重攻城、守城还是野战。除了系统赠送的装备和掠夺来的装备外,玩家还可以DIY武将装备。内测新增的租赁武将功能,可以说又是一大亮点,在玩家没能力打造高级别武将或武将不足时,可以通过租赁来实现,人性化地设置。
评测总结:
在《铸剑》内测期间,小编最大的感触就是变化,不断地求新求异,结合玩家的需求性很强。在画面、游戏功能、平衡性方面都体现大家的实力,希望《铸剑》能够继续把自己的特色发展下去。
游戏评分:
游戏画面:8.5分
游戏系统:32.5分
任务系统:8分
战斗系统:8.5分
科技系统:8分
武将系统:8分
总分:41分
《铸剑》既出,谁与争锋!
游戏类型:网页游戏
游戏特征:战争题材策略游戏
研发公司:成都迪凡网络科技
运营公司:成都迪凡网络科技
测试状态:不删档内测
官方网址:www.dfjoy.com
责任编辑:阿火

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