其他需要注意的一些事情
学院里的科技要先研究
农耕 提升农耕科技可以提高食物採集效率,每级增加5%
砍伐 提升砍伐科技可以提高木材採集效率,每级增加5%
採石业 提升採矿业科技可以提高石头採集效率,每级增加5%
熔炼 提升熔炼科技可以提高铁锭採集效率,每级增加5%
因为初期最耗资源,原因在建造的快,建造时间短。野地占领的选择也很重要。
野地:森林一级增加 木头 产量1%
山地一级增加 铁锭 产量1%
沙漠一级增加 石头 产量1%
草原一级增加 食物 产量1%
平原一级增加 食物 产量1%
河流一级增加 食物 产量2%
每提高一级官邸可多佔领3个野地,下图蓝色区域为占领的野地。
初期如果不打仗只盖房子的话,会很缺木头的。
粮食会是初期及后期最最缺乏的,原因在初期建造(建造最花粮食、木头)后期养兵。
对了 由于这个有援兵系统,所以可以分成进攻型(只生产攻击高兵种、研究攻击型科技)、防守型玩家(与攻击型反之)。可以不需要两型均等。
若攻击型玩家反到被攻击,可以请防守型玩家派兵支援攻击型玩家。
武将可以多刷野地赚取经验,以耗兵量少为前提,所以不用攻击等级太高的野地,赚经验为主。
无须耗材买经验(建造过多兵吃粮耗铁费时),对于初期吃不消。
初期仍以资源建造为主,训练主将为辅。毕竟系统开始送的紫色武将和人物角色同样的名字,谁也不希望自己很弱吧。把自己的紫色武将任命为太守,会很快的提高内政属性的哦。
责任编辑:阿牛
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