07073网页游戏门户

首页

全站导航

主页 > 新闻中心 > 游戏资讯 > 《问剑》压力测试 血刀门真实玩法揭秘

《问剑》压力测试 血刀门真实玩法揭秘

来源:厂商    作者:玄夕    发布时间:2011-01-17 09:47    有奖投稿

  金庸武侠巨作《问剑》压力测试以来,受到了玩家的一致好评,在这个恩怨情仇的武侠世界里,更多的是对游戏,对身边越来越多志同道合的朋友的认识。全新的六大门派也焕然一新的展现在大家眼前。本篇Game5为大家介绍的,是全新的《问剑》,全新的血刀门。

  《问剑》中六大门派各具特色,秉承着金庸武侠的传统理念,不仅在门派技能上各有千秋,而且各门派都有自己的专属武器,而血刀门当之无愧是一把嗜血狂刀。

  血刀门之所以被很多玩家所推崇除了具备超强的单P能力之外,还有着血厚防高的明显优势,成为《问剑》中当之无愧的“狂战士”。

  很多玩家习惯把血刀的点全部加到力量上,走狂攻击流战士,其实这种加点方法并不合理,血刀门还可以加根骨和体质,如果过于追求攻击,而忽略的血量,将会造成皮薄,抗击打能力低,同样在PK和打怪中不占优势!

  

  在技能方面,首先应该把“嗜血刀”加慢10级,这是血刀门所学习的第一个门派技能,满级之后会造成800点伤害,消耗145点内力,对于大器晚成的血刀门来说,这个技能一旦加到了满级,将会是另一片天地。

  

  心法方面,先不要着急加武功心法,而是着重把筑基心法加满,“血刀心法一层”,“血刀心法二层”,“血刀心法三层”,心法一层主要偏重于气血和内力,加满之后会有攻击力的少量提升,心法二层是基础的攻击力和气血的提升,而更偏重于重击、命中和攻击。

  血刀门前期的心法要以筑基心法为先,武功心法为辅,武功心法注重技能本身的伤害效果,修炼效果并不明显。

  宠物加点上,建议全部加力量,因为宠物起的是辅助人物的作用,对于血刀门这个门派,攻击占据了一定重要性,而且前期的宠物主要是协助升级的帮手,因此全部加力量会大大提高效率,后期抓到极品宝宝之后,在考虑均衡发展。

  以上就是压力测试血刀门的一些简单的玩法和建议,仅供参考,更多的游戏经验还需要大家在《问剑》中慢慢发现和探索。

  全新武侠巨作《问剑》

  《问剑》是Game5旗下首款以正统金庸武侠世界为背景的回合制强作,《问剑》出世必将引 领页游武侠风。在游戏中,所有地图和人物全部采用手绘制作,水 墨风格的游戏画面充满了浓郁的中国古风,为玩家呈现出一个淋漓尽致的武侠世界。《问剑》战斗画面效果绚丽,打击感强 烈,在“粒子特效”技术的完美支持下, 《问剑》独创的武功心法招式极度震撼。置身《问剑 》,您感受到的不仅是精品游戏带来的极致体验,更能体验到一个原汁原味的武侠世界。

  全新武侠巨作《问剑》  http://wj.game5.com/

  点击进入《问剑》专题>>>
  更多游戏专题进入>>>

责任编辑:玄夕

相关阅读

评论

游戏资讯排行 (24小时)

  • 圣斗士动漫系列回顾  

产业新闻排行 (24小时)

人物专访

更多>>

专访GMGC创始人宋炜:莫忘初心 道法自

由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月…

Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:953735556@qq.com