在《大侠传》中,玩家每升一级都会获得一定的属性点,以供玩家自己分配在“内力、臂力、体质、筋骨、根骨”这五种属性点之上。
不同的职业往往所需的属性点不一样,比如烈枪天生高防御、灵剑天生高内功,合理的分配属性点,可以使各职业扬长避短,发扬职业优势来补给自身不足。下面,我们就来一起看看各个职业应该如何分配属性点。

属性点介绍
内力:角色影响内功攻击力,1点内力值赋于人物两点内功攻击力
臂力:角色影响外功攻击力,1点臂力值赋于人物两点外功攻击力
体质:角色影响体力值,1点体力值赋于人物16点生命值
筋骨:角色影响内攻防御,1点筋骨值赋于人物2点内防和1点外防
根骨:角色影响外攻防御,1点筋骨值赋于人物2点外防和1点内防
命中:决定人物击中目标概率
爆击:决定人物爆击目标概率
速度:速度总和决定出手先后次序,以及产生连击概率
避闪:决定人物回避概率
韧性:影响人物被对方爆击概率,数值越高被爆击概率越低
职业特点
烈枪
犹如铜墙铁壁高防御高体质 同时拥有可观外功群攻输出,无视防御伤害,以及减免自身伤害,增加自身回避,降低对手防御众多BUFF、可算是集攻防为一身的角色。
见意加点:主体质和臂力。
责任编辑:放风筝

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