第一种情况,小编攻击了一个115级的玩家,在他中军和后军还在的情况下,小编就直接被他的后军和中军秒了,然后攻城炸弹就对他全军都造成了伤害,这时假设攻城炸弹造成的伤害是4万,那小编就对他造成了20万的伤害,结果是得到了2000左右的积分。
第二种情况,同样是攻击的这个115级的玩家,但是此时他的中军和后军已经死了,只有前军还活着,而他的前军是韩信,大家都知道韩信的回血能力是很强大的,因此小编对他基本无法造成什么伤害,最后韩信把小编全军杀了之后,血反而回满了,同时攻城炸弹也只能攻击到他一个人,同样是4万,那么我对他的净伤害反而是负的了,这种情况所得的积分就会很少,甚至不比打城墙来的多。

第三种情况,攻击一个113级的玩家,他的全军也都还在,同样我对他造成的伤害是攻城炸弹的伤害,但结果也只是得了六七百的积分,比打那个115级的要差多了。除了等级两个差别在哪呢?根据小编的观察觉得问题在于这个113级的前军韩信速度比中军要快,也就是他的韩信在中军没把我秒了之前就对我进行了攻击,所以他的韩信是回了血的,所以我对他造成的伤害还要扣去他回的血量,所得的积分自然要少的多了。
第四种情况,攻击一个100级左右的玩家,并且胜利了,但也只得到几百的积分,对他造成的伤害就是他的全部血量,肯定是要比攻城炸弹对高等级的玩家造成的多,但积分却要少的多,那问题就只能是对手等级的差别了。
尽管在这里我没有具体的截图和数值,但小编觉得以上观点用这些例子已经可以很充分的说明了,事实上说主动比被动所得积分要多的也有一定道理的,毕竟主动攻击可以尽可能的选择你能够造成更大伤害的目标来进行攻击。总的来说要获得尽量高的积分,把握以上所说的这些要点,剩下就只能碰运气了。
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责任编辑:放风筝

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