12. 跑位:这个其实也算进攻技能,不过打算把buff类的都放在一类就没在前面说。相信被雷阿伦不知疲倦反复跑位折磨的童鞋不在少数吧,本人就是其中之一,你万般期待的这个男人就是只顾前戏而不肯最后一射,经常就跑着跑着就被对手干掉了。这个技能的要说对应神马NBA球员技术已经完全没必要了,就是跑位嘛。现实中我们就假设该球员经过跑位没跑出好空当所以执着地寻求更好的出手点吧,不过比较坑爹的是如果队友都指引给你了你再跑位我就真忍不了了。
13. 暴走:顾名思义就是对应一名球员进入到了亢奋的精神状态。但实际上这个技能似乎没有名字所写的那么给力……很多时候大家都觉得单人buff技能比较坑,因为持续时间短不说而且浪费一个甚至几个进攻回合有时候会是致命的。你反复跑位对手几回合带走你了你都没打出伤害,你不断封锁住对位者但人家普攻一回合一回合照样带你走,阴影相对有用但是如果没有较长的持续时间仍然不是那么理想的技能。所以我觉得要想把这些大家眼里的废柴技能发挥出功效,就要修改下作用原理,其实有时候只要改一个字就够了,那就是把主动技能改为被动技能。比如我大甜瓜进入暴走状态,非要牺牲我这一回合的进攻才能实现么?这不合理啊不合理……如果在进攻前被动先进行一个判定,我大甜瓜觉得状态来了手感火热要爆发,然后本回合的进攻照旧,那么这项技能就有成为神技的潜质了。
14. 阴影:标志性人物就是巴蒂尔了,这一技能显示的就是卓越的单对单防守干扰对手投篮,甚至你可以细化认为这是巴蒂尔标志式的罩眼防守大法(降低对手命中率嘛,不过换到其他拥有该技能人物比如皮蓬,那就是用长臂干扰你的投篮命中率喽)。同理这一项防守技能变成主动技十分牵强,如果是对位对手进攻前进行判定的被动技能则会显得更加合理。
15. 封锁:相对于阴影是干扰对手投篮命中率,那么封锁就是1对1单防限制对手发挥(不让对手使用技能),拥有该技能的都是防守悍将,不过这项技能目前的效果嘛(尤其是打副本打那些从来不会用技能的NPC看着我的大梦频频封锁对方以展示自己强大的防守能力我就蛋痛啊)…….如果改成被动技能该有多美好。
16. 振奋:现在来说应该是最好用的buff技能了,作为主动技能来说虽然浪费了一个回合的进攻,但是给整个团队加的buff还是相当强大,加之拥有这项神技的两位常见球员巴克利和大虫都还有追杀所以不怕少一个攻击回合,因此目前来看是很实用的技能了。这项技能感觉是激发全队斗志的意思,这种精神属性给全队提高的技能现实中不太好定义,而且拥有技能的要么是巴克利、大虫这样的刺头,要么是魔术师这样的超级领袖,所以一时LZ还没找到最适合的对应词语来形容这一技能。
17. 守护:作为buff类技能和防守类技能的交界处,守护这项技能还是比较不错的。我对这项技能的理解就是协防能力,给全队增加安全感(防御全体提升20%,拥有技能的加内特、邓肯乃至基德都有很强的协防能力)。虽然作为防御技能和buff类技能兼而有之特技还要在“进攻端”发动似乎比较奇葩,但是这项技能目前来看在解决了叠加问题之后平衡性还是不错的,辅助型中锋和大前有一个守护还是挺好用的。
18. 铁闸:如果说守护是协防能力的话,那么铁闸让对手一定miss的设定让你想到了什么呢?对的就是抢断和盖帽(发生球权转换了那么对手这次进攻肯定就是失败了),拥有铁闸技能的要么是封盖达人如大本、大梦、魔兽,要么是抢断高手如皮二爷。铁闸目前来说是防守端最好用的技能了吧,甚至很多时候双铁闸也是高等级刷副本的有力保障。
魔兽

19. 反击:似乎这不像是一个防守技能,之所以放在这里说是因为它曾经是一个和铁闸密切相关的技能,只不过如今改版之后反而有些失去了其篮球上的意义。拥有反击技能的如西布、罗斯、皮二爷等等都是反击快攻的好手,而这一技能原来所对应的也正是快攻反击,原来版本的反击说明里是在对手miss的前提下有一定几率发动,于是乎和铁闸两项技能成为了完美搭配。事实上也确实只有在对手投篮不中或者被抢断盖帽时才最有机会发动快攻反击,所以我觉得应该建议将此项技能重现改成与对手的miss有关才更符合实际。
20. 舍身:嗯,这个技能,目前就没见过有效果,而且这个技能设定也不太好对应实际的NBA。(鉴于一般是内线拥有此技能,也许可以看做是外线队友被过之后内线队友去补位擦屁股,嗯队友没啥事咱领了一次犯规......)不过能想到的冷笑话就是,作为拥有此项技能的著名NBA球员石佛邓肯会对裁判克劳福德发动此项技能嘲讽吸引伤害以便激励队友……
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责任编辑:放风筝

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