面对市面琳琅满目的仿三国杀页游产品,黄恺在欣慰大家认可三国杀的同时,也对此倍感无奈。机缘巧合之下,他接触到了《武将杀》。无论是瞬时激爽的即时制战斗模式,还是丰富完善的士兵体系,以及趣味多变的排兵布阵系等各方面,都让黄恺赞不绝口。于是,《武将杀》独家获得三国杀唯一官方形象授权就变得水到渠成。
似乎形象授权还不够体现黄恺对于游戏喜爱,为了彰显游戏的“正牌身份”,他亲自操刀设计游戏logo,更改行“美术师”为三国杀外第一款页游单独绘制游戏原画。这一系列的重视举措,无不都凸显了《武将杀》在黄恺心中的重要地位,以及他对游戏未来发展的高度“看好”。
实时跟进研发,《武将杀》和三国杀


在《武将杀》开发初期,黄恺就亲自现身指导,同策划人员讲解三国杀卡牌的设计思路,讨论如何将三国杀特色融入,从多种渠道启发游戏策划人员将三国杀元素完美渗透。在讨论期间,大家常常为了一个玩法争执激烈。在休息期间,大家则是其乐融融同黄恺一起杀一把三国杀。此外,为了将最好玩的策略页游呈现给玩家,黄恺还参与设计了《武将杀》中一系列武将特性,而这些值得期待的内容也将在游戏后期陆续放出。
武将杀官网:http://wjs.okjoys.com/
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责任编辑:放风筝

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