07073网页游戏门户

首页

全站导航

主页 > 新闻中心 > 游戏资讯 > 多来玩玩《龙将》单双鼓舞差距详解

多来玩玩《龙将》单双鼓舞差距详解

来源:厂商    作者:放风筝    发布时间:2012-12-25 13:59    有奖投稿

  圣诞狂欢,多来玩玩《龙将》双线19服于今日13:00盛大开启啦!迎元旦,庆圣诞!多来玩玩《龙将》特此祝各位英雄生蛋快乐!大家都知道,在多来玩玩《龙将》里面,单双鼓舞其实就是对于活动来讲来时比较有意义的。下面小编带您详细了解关于但双鼓舞的测试。



  我对比对象是没有起手的032双鼓舞和032单鼓舞+另一个后军,也就是后军必定有一个鼓舞,可能是陆逊可能是蔡文姬,分开讨论,但都是032阵容。

  下面用到的"无效"指的是辅助技能无效,分别只与非鼓舞后军的单体伤害挂钩,后面会纳入计算范围内,但不在前面的讨论中。

  一

  1,双鼓舞对比陆逊单鼓舞:第一轮普攻无效,第二轮中军的技能双鼓舞比单鼓舞多15%,第三轮普攻无效,第四轮中军技能比单鼓舞多30%,第五轮无效。

  2,此情况后军一个后军受益情况跟中军一致,如果是永动机则享有4轮12.5%加成。

  二

  1,双鼓舞对比蔡文姬单鼓舞:第一轮普攻无效,第二轮中军技能比单鼓舞多12.5%,第三轮普攻无效,第四轮中军技能比单鼓舞多25%,第五轮无效。

  2,此情况另一个后军无加成。

  以上只考虑中军,并且在后军无暴击的情况下,双鼓舞其中一个优势是暴击加士气只跟自身暴击率有关,忽视攻击对象的抗暴。开始考虑了,就拿大家比较有争议的司马来说吧。大家参照自身中军属性来算:

  1、自己三个中军在享有15%伤害加成的情况下,一轮技能伤害总额的45%就是等于: 1.15*0.45*{(中军1攻击力*倍率)+(中军2攻击力*倍率)+(主将攻击力*倍率)}

  2、司马配搭陆逊的伤害就是等于: 1*1.125*倍率*4

  蔡文姬的攻击我为了方便直接省略了,严格要司马的那个伤害减去蔡文姬的个体伤害。

  (如果用蔡文姬单鼓舞的话中军增益而多出来的伤害就是一轮技能的37.5% ,而司马则完全没有受益,直接只有4*倍率)

  我们要对比的就是 中军1轮45%伤害和司马4轮100%伤害,结合自身的数据去算,可以给出最好的选择,而不是一味的个人感觉说事。

  上面没有算魏延,要是三中军其中一个用上了他,应该优势会倾向于司马单鼓舞,但没有具体数据也不能说这样子的司马单鼓舞要比双鼓舞好,关键还是看切实的数据。希望给位热心提供自己的数据,暴击之类也是为方便不算,把这个作为基础模型,其余的概率慢慢算上。

  更多精彩尽在多来玩玩《龙将》:http://long.12wanwan.com

  点击进入《龙将》专题>>>
  更多游戏专题进入>>>

找网页游戏,就上07073!

责任编辑:放风筝

相关阅读

评论

游戏资讯排行 (24小时)

  • 圣斗士动漫系列回顾  

产业新闻排行 (24小时)

人物专访

更多>>

专访GMGC创始人宋炜:莫忘初心 道法自

由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月…

Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:953735556@qq.com