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专访《大话神仙》主策品质比收益更重要

来源:厂商    作者:放风筝    发布时间:2013-01-14 16:57    有奖投稿



  玩法篇

  记者:目前市面上流行的RPG页游,强调国战或城战的产品层出不穷,《大话神仙》的核心玩法是过关,做过关是你们的初衷吗?

  Kid:同质化是目前页游的弊病,大话神仙正是要打破这种僵局。做过关是我们整个团队在创作之初就达成的共识。因为我们了解到大部分网页游戏玩家在前期了解游戏内容、感受游戏剧情的需求非常旺盛,关卡设定正好可以解决这以需求,并且解锁新关卡也会成为玩家不断前进的目标追求,带来“过五关斩六将”的成就感。

  记者:《大话神仙》打出了“好玩,不说大话”的口号,你们的信心来自哪里?

  Kid:信心来自于玩家对产品品质的认可。大话神仙目前已经有群英战,多人副本,世界BOSS,帮派战,护送取经,十二生肖,渡劫等近30种玩法。最受玩家追捧的“伙伴系统”,目前已经开放了51个伙伴,而且还在持续增加。此外,《大话神仙》保持1个月2次大更新,不断推出新的玩法,确保玩家“好玩不腻”。



责任编辑:放风筝

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