侠侣的2代技能有个重要的特点,部分只看外攻的技能,升级到2代之后,也可以按内攻计算以光明印2代为例,游侠使用光明2,则按130%内攻来计算伤害,再吃外攻药伤害也没有明显提升,猜测是按内外攻较大的一个来计算伤害的。这样很多原本鸡肋的变异,升级到2代之后就有了新的意义。
1、金刚印
技能说明:20%概率发动,对敌方全体造成 (100%外攻+16)点外功伤害并使己方全体防御增加 20%双防+8 点,持续2回合。
属性影响:外攻、双防
适用范围:护卫、刺客
效果点评:刺客用攻击部分,护卫用防御部分。防枪可以考虑带一个金刚印侠侣
2、烟水寒澜
技能说明:22%概率发动,对目标造成(120%内攻+36)点内功伤害并回复主角真气12点,反弹自身所受伤害2回合。获得1点怒气
属性影响:内攻,自身生命
适用范围:异士>护卫
效果点评:反弹+回气热门技能,虽然是受内攻加成,护卫也可以考虑吧,适合所有能站1号位的侠侣
3、缚智印
技能说明:20%概率发动,对目标造成(100%攻击+20%双防+24 )点外功伤害,吸引攻击,并减免35%伤害,持续3回合。获得1点怒气。
属性影响:内外攻、双防
适用范围:护卫>异士
效果点评:嘲讽是牵制技能,面对群攻也能加强自身生存
4、光明印
技能说明:16%概率发动,对目标造成(130%攻击+24)点外功伤害,并使其眩晕1回合。获得2点怒气。
属性影响:内外攻
适用范围:所有侠侣
效果点评:伤害不俗,加上控制,2怒气也是亮点
5、霹雳火
技能说明:15%概率发动,对目标造成(20%目标生命+20%攻击+36)点无视防御伤害,并使其受到的伤害提高20%。获得1点怒气。
属性影响:内外攻、目标当前生命
适用范围:所有侠侣
效果点评:无视防御的技能打不痛异士,但是霹雳火可以。这个技能基本不用看攻击
6、黄泉斩
技能说明:15%概率发动,对目标造成(64%外攻+30)点外功伤害,目标生命越低,伤害越高。获得1点怒气。
属性影响:外攻、目标生命百分比
适用范围:刺客
效果点评:仅刺客可用,寻找血最少的目标是亮点,收割技。不要纠结那些所谓的伤害溢出,这一刀带不走,那么这个濒死目标可能因为一个回血又多站好几回合
7、邪元破
技能说明:24%概率发动,对目标造成(130%外攻+24)点外功伤害,50%吸血效果,使己方集火目标并降低其外防20点,持续2回合。获得1点怒气。
属性影响:外攻
适用范围:刺客
效果点评:多了吸血,如果暴击,应该还行
8、罗刹绝
技能说明:15%概率发动,对目标造成(55%攻击+36)点外功伤害,自身生命越低,伤害越高。并使自身受到的伤害减免50%,持续2回合。获得1点怒气。
属性影响:内外攻、自身生命百分比
适用范围:刺客、游侠
效果点评:绝地反击,攻高即可。不适合护卫异士
9、碧海潮生
技能说明:22%概率发动,对敌方每个目标造成(85%内攻+24)点内功伤害,并降低8点真气。获得1点怒气。
属性影响:内攻
适用范围:游侠
效果点评:控气带群攻,表现较稳定
责任编辑:放风筝

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