早期的鸟儿有虫吃,今年1月,腾讯游戏与集英社达成战略合作,确定将《火影忍者》等知名动漫版权改编成网游。没有人会怀疑,集英社只是开始,属于日系网游的时代已经烽烟再起!

TOP4 开辟全新细分市场
腾讯游戏用《英雄联盟》开辟了MOBA品类,马化腾在微博透露《英雄联盟》全球在线破500万之后,我们始终坚信LOL绝不会是最后的细分市场。
如果说,2年前的腾讯游戏对于细分市场的驾驭尚需寄托于代理海外大作,那么在腾讯游戏自研图谱上,《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》接连大成之后,《斗战神》、《天涯明月刀》蓄力待发,琳琅天上、量子、魔方、北极光等腾讯自研工作的崛起已成为不争的事实。
除了坚守休闲竞技、开拓MMO以外,战棋、即时战略等细分市场是否成为腾讯游戏新的宠儿,或许发布会上即见真章。很多人或许会问:即时战略已有先例,网易代理《星际争霸2》沉戟,但笔者认为只是前者缺少了腾讯游戏的“运营基因”而已。

TOP5剑灵宣布国服公测
很多人说,《剑灵》国服公测,这只是一个时间问题;他们还说,《剑灵》成为第5款破百万在线的MMORPG端游,这只是一个时间问题。
NCsoft旗下《剑灵》自2009年进入中国玩家眼帘,再到腾讯游戏宣布引进代理,再到2012年8月国服首测,一转眼已过了3个春秋。NCsoft在去年Q4财报会议上称《剑灵》2013年将在海外正式上市。如果不是进军美服,那么《剑灵》国服公测应该不会太远,或许惊喜就在此次发布会。
当然,这里提到《剑灵》仅是一种腾讯游戏各种“挖坑”的代表,《上古世纪》、《斗战神》、《CODOL》,以及……日升日落的“呵呵”之后,不管公测或者不公测,期待就在那里,无限延续。
无论以上猜测能否成真,UP+腾讯游戏2013年度发布会上的最新产品线布局,绝非如过江之鲫的小作可比,其代表的或是各个细分市场盛衰的趋势讯号。
看看这张图,我们就能断言,这场发布会真的已经不再是腾讯游戏的自家事了。

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责任编辑:何叶

由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月…