由蜗牛公司出品的三国题材页游《大三国志》即将迎来首测,作为一款融入战场策略、即时战斗等多种题材元素的网页游戏,游戏所倡导的可控式战斗模式,更是引得玩家无数遐想。游戏如何构筑玩家的操作平台,玩家的操作水平在游戏中又将如何发挥,下面我们就一起去看看吧!
作为一款战争策略游戏,游戏中的大小战争无数,战斗是整个游戏的住旋律。传统的战争策略游戏,所有战斗任务全部交由后台系统去控制,后台系统根据双方兵力水平,武将能力等一系列战斗条件,评判出战斗的胜负。玩家自身的操作水平无从发挥,只能听天由命,将所有的战斗结果交由机械的系统去判定。在《大三国志》中,玩家将不必再将自身的命运交由系统去决定,当玩家开始战斗时,己方的所有武将,以及兵种都将任君调遣。玩家可以随意拖动单体部队,同时,游戏支持右键操作,通过右键可以设立集结点,控制部队的行走和攻击。

《大三国志》战场截图
作为一款即时战斗游戏,玩家最关心的,肯定是三国里面的那些千古名将,以及他们的技能。游戏借鉴端游的即时战斗游戏,打造出全新的战斗操作系统。玩家在游戏中,可以体验到和端游一样的游戏操作感。游戏中的武将都将具有自己独特的名将技,玩家可以使用鼠标或是键盘上的快捷键释放这些技能,精准的打击对手。释放技能也会消耗一定的魔法值,同时还会有技能释放的CD等待时间。玩家不仅仅需要计算好武将的魔法值,也需要控制好技能的释放时间。

《大三国志》技能截图
责任编辑:放风筝

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