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《傲剑》战斗系统三大革新极限微操来袭

来源:厂商    作者:放风筝    发布时间:2013-08-19 11:35    有奖投稿

  【革新二:体力系统优化 全新技能释放理念】

  在影视作品中,大侠们在教训别人后,往往会加入一句,“我才用了两重功力”!今后,《傲剑》中也能骄傲的说出这句话了。体力系统优化后,玩家的体力将不再局限于使用轻功,更包括对技能威力的调节。玩家可以用体力加成自己的技能威力,也可以通过减少技能威力对体力进行累加。当然,体力总量是固定的。那么如何进行搭配,是先用五成功力试探再进行爆发性攻击,还是开门见山集全部体力于一招一击秒杀,一切由你来决定。



  【革新三:战斗环境渲染 多重因素影响战斗结果】

  《傲剑》战斗系统的另一大革新来自战斗环境的渲染,天时、地利将成为新的战斗元素。晴、雨、雪、雾分别对应全真派、少林派、古墓派、桃花岛四个不同门派,每个门派在与之对应的天气环境下战斗都会使得技能威力得到加成。不仅如此,地势也将成为影响战斗结果的因素。一花一石都将有可能成为战斗的助力,也可能成为你释放技能的障碍。毫无疑问,在今后的PK中,对战斗环境的判断、玩家操作以及技能搭配将成为胜利的一大关键。



  多战斗视角切换、全新技能释放理念、外加战斗环境的渲染,战斗系统的革新带来的是不一样的游戏体验。牛A《傲剑》战斗系统即将革新,让无脑式挂机成为过去,极限微操即将来袭。更多精彩,敬请关注牛A《傲剑》!

  牛A《傲剑》官方网站:http://www.aojian.net/

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责任编辑:放风筝

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