三、小视窗
在我们游戏画面的右上角有一个小小的视窗,视窗当中有一块白色半透明的框体,框体当中的内容即为我们当前游戏屏幕画面的内容,其余部分为地图的全貌。
在不同大小的地图当中,这个小视窗也会跟着地图的大小而变化,但不管小视窗的大小如何变化,它始终等于10距,也就是我们当前的游戏画面距离。这样,我们就可以将小视窗作为最简单的量尺来测量敌我的距离了。

四、关于登陆器
游戏的开发人员始终是非常贴心的,在设计游戏登陆器的同时,在游戏画面的下方添加了刻度尺,将屏幕的10个距离区分的一清二楚,这样,我们就能轻松的测量距离了。

五、关于小数
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算:0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。风大于3,就-1角度;小于2加2力量。实在不行,咱们就四舍五入…
六、关于高差
由于游戏地形的不同,人物与人物之间会有上下的高差,在弹2中有高差的训练,但是在新弹中各种训练都取消了,我们只有在实战当中来进行摸索和训练了,在这里我们只能根据实际的高低距离和风向进行适当的力度调整,在对战当中,要尽量保持角度的稳定。
以上就是本人整理的一点点小经验,现在分享给大家,希望对大家能有所帮助,最后要说一句,不管公式有多么精确,拥有良好的手感和稳定的心态也同样十分重要,祝大家游戏开心!
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责任编辑:放风筝

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