2009年,游戏厂商开始将游戏的DLC(可下载内容)作为战略重点,附加下载内容已成为游戏业新兴的利润增涨点,这种摆脱了传统光盘出版发行方式的新兴游戏发行方式,正以它便捷、快速、持续性强等特点逐步取代传统的光盘发行方式。业界巨头们也纷纷发力,想要抓住这难得的商机。微软在今年加大了GameLive的推广力度,而GameLive中的最重要功能之一就是游戏在线发布。而索尼方面也推出了完全依存于网络下载内容的PSPGo.
2009年,游戏厂商开始将游戏的DLC(可下载内容)作为战略重点,附加下载内容已成为游戏业新兴的利润增涨点,这种摆脱了传统光盘出版发行方式的新兴游戏发行方式,正以它便捷、快速、持续性强等特点逐步取代传统的光盘发行方式。业界巨头们也纷纷发力,想要抓住这难得的商机。微软在今年加大了GameLive的推广力度,而GameLive中的最重要功能之一就是游戏在线发布。而索尼方面也推出了完全依存于网络下载内容的PSPGo.
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