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评论:收费制为什么还能存在?

  2009-08-21 14:59  来源:网络  作者:狼哥
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    其实收费和免费已经是老话题了,自从当年中华网旗下17Game的《热血江湖》将免费游戏做大之后,“游戏时间免费/道具收费”的游戏运营模式已经逐渐成为了大陆游戏市场的主流之一。

    但随着游戏行业的不断成熟和玩家群体游戏需求的明确,越来越多想靠“免费”来提升玩家基数和收益的做法,逐渐失去了最开始的火暴效果,开始变得有些鸡肋起来。

    事实上,现在所有的玩家都非常清楚,所谓的“免费游戏”,不过是运营商们换了一种收费手段而已,玩家想在“免费游戏”里玩得开心,交钱几乎是必不可少的行为,甚至交得比那些“收费”游戏还要多上几倍。

    而游戏一旦“免费”,其游戏本质就变得更加的功利,《征途》里的RMB玩家一人杀一国,正是这种盈利模式下的极端产物。因此换个角度来说,收费游戏反而能够给玩家们带来更多的公平,而游戏的公平,则正是网络游戏能够吸引玩家的重要因素之一。

    今天看到了Donews上的一个内幕消息,链接如下:《传 指环王将收费运营,免费制缔造者放弃免费》,稍做调研后,发现其实各大厂商已经开始有了类似的动作。

    稍做盘点,我们不难发现,现阶段会采用收费模式运营的游戏,几乎清一色的高品质大作,《魔兽世界》一直收费运营,在学习中华网免费经验后,将旗下《传奇》等所有产品均免费运营的盛大,在《永恒之塔》的项目上,也重拾收费模式,现在中华网也将旗下的主打产品《指环王》更换为收费模式,这些似乎都在告诉玩家们什么。

    其实如果从玩家的角度分析,一款海外大作或是国内的优秀作品,最好的运营方式,其实就是收费运营。

    因为诸如魔兽世界和指环王这样有着完整游戏世界观,强调游戏世界给玩家带来的多种感受的欧美大作,采取“免费运营”无疑是自杀行为。想想如果WOW里极品装备只能通过RMB购买的话,WOW的副本会是什么样子?再想想如果阵营贡献点数可以用金刚石来刷,战场又会是什么样子?

    因此在最开始得知中华网将《指环王》签入旗下后,我就担心这款作品会不会因为中华网的习惯而走进免费运营的死胡同,幸好从内幕消息来看,似乎中华网终于明白到自己产品的品质,也明白这类强调游戏世界观和游戏感受的大作,用收费模式才是王道。

看下面这几张截图吧:

 



 



 

    试想在这样完美的虚拟世界里的顶级道具,如果只能靠RMB来购买,会伤害到多少玩家,而如果甘道夫知道了他的法杖卖五百块RMB,只怕他会从电影里跳出来,干掉定价的策划和买东西的玩家。

    幸好,中华网没有这样做,而玩家的需求和游戏特性的不同,也正是四年前被“免费游戏”几乎逼得走投无路的收费制依旧能够存在,并越来越受玩家重视的原因。

 



 

 

【责任编辑:狼哥】
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