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从网络游戏的发展看网页游戏的现状

  2009-12-07 14:59  来源:07073原创  作者:老贾
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    最近网页游戏界好事不断,由九维网旗下产品《武林英雄》联合海内外57家知名网游平台推出武林奥运会,网博会的隆重开幕,都给网页游戏更多展示自己的机会,也为整个业界注入很多新鲜的元素,我们也看到很多秀不够的Showgirl进行着丰富多样的各种走光表演。一时间网游界喧哗一片,网页游戏风声四起,大有取代网络游戏之势。只是,网页游戏真的可以取代网络游戏,成为游戏新的发展方向么?

    更早的起源就不谈了,只谈现在的新一代网页游戏。他们以《武林英雄》和《热血三国》的推出作为标志,这两款游戏基本奠定了目前网页游戏的格局,目前正在运营的网页游戏中,至少有一半以上的角色扮演游戏和策略游戏,是以这两款游戏作为标杆的。网页游戏之所以能够发展起来,很大程度上是因为网页游戏自身的特点,抓住了一大批与网络游戏不同的用户群体:上班族。网页游戏不用下载客户端、即开即玩、操作简单的特点很适合整天坐办公室对着电脑无所事事的白领上班族们,所以网页游戏事实上和传统的客户端网络游戏是两种完全不同的事物。二者之间或有相通之处,但本质上是不同的,服务的群体也是不尽相同的。网页游戏目前的火爆只是由于厂商对新生事物能够获得的暴利的追求而已。网页游戏的产生对网络游戏产生了一定的冲击,但是并不能从本质上取代网络游戏。

    至于网页游戏现在是不是真的很火,大家可以去参考网络游戏的发展历程。从早期的千年、传奇、到如今的魔兽世界,网络游戏发展的道路也是由最初的飞速发展到中期的百花齐放再到现在的难以突破。早期千年、传奇的推出带动了网络游戏的发展,特别是传奇,创造了网络RPG游戏最单纯、最基本的游戏模式,杀怪、PK。在传奇之后,网络RPG犹如雨后春笋,遍地开花,让玩家目不暇给,这种盛况一直持续到魔兽世界的推出。在魔兽世界更新、甚至可以说固化了网络RPG游戏的模式以后,厂商们基本有样学样,再无更多好的创新和发展。当初网络游戏的大量推出并没有给网络游戏多少实质性的进步,大量游戏由于准备仓促、缺乏创意、厂商急于回收资金等种种原因,推出不久就夭折了。活跃在网络游戏界的依然只是少数的几款精品游戏,然而经典之后再无经典,网络游戏进入了难以突破的瓶颈期。

    目前的网页游戏也在走着同样的道路,很多问题已经开始引起了业界的关注。网页游戏门槛低,大量小厂商的涌入导致游戏的质量严重不足,低级的抄袭模仿遍地可见。没有客户端是网页游戏目前能够拥有的唯一的优势,然而厂商的缺乏创意让这个优势成为了劣势。在没有客户端的情况下,游戏的画面、音乐和操作都会收到很大影响,唯一能够让玩家引起兴趣的就只有可玩性和创新性,但小厂商急功近利的做法无疑让网页游戏的前景雪上加霜,游戏题材毫无创意、可玩性差、过早收费等情况都让网页游戏的玩家们无奈。网页游戏的低门槛和技术瓶颈使得网页游戏过早地进入了瓶颈期。可以说,网页游戏目前的火爆是盲目的,暂时的,等到市场真正沉淀下来,玩家们和商家们都冷静下来,玩家开始认真地评价一款网页游戏,商家们开始认真做一款网页游戏的时候,网页游戏才会有更大的发展和更美好的前景,目前的游戏界,新游戏再多,Showgirl再火,也不过是自娱自乐罢了。

    新生事物总会经历波峰与波谷,这点从网页游戏和网络游戏的发展轨迹可以看出。网络游戏和网页游戏都到了该打破瓶颈的时候了,如何打破这种瓶颈,由谁来打破这种瓶颈,我们大家就只能静观其变了。
 

【责任编辑:老贾】
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