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网瘾战争作者力荐文章 不要夺走归属感

  2010-01-30 09:14  来源:网络  作者:法官
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  此路不通,总还有别的路

  时间可以冲刷一切,WoW也不例外,我甚至可以想象几年之后我们一起感怀这款曾经的经典,为了那时的意气之争莞尔一笑,不过现在,在这个也许哀伤也许快乐,也许释然也许根本无所谓甚至大喊“解气”的现在,让我们端起这杯酒,为WoW干杯,为4年光阴干杯,为这500万WoW玩家,干杯。

  我们永远在这里。
 

  故事到此结束。

  作为媒体,首先要做到的就是公正,所以九城在我眼里并没有如何不堪。

  所有玩过欧美网游的玩家都知道“汉化”两个字意味着什么,尤其是动辄就几百万对白的MMORPG,大家早已不抱“信达雅”之梦想,只要名字能对上号,地名能统一,别人家说东结果翻译成西,那就绝对知足。尽管如此,不知所谓的音译、貌似机翻的病句,或者直接半英半中的半成品还是屡见不鲜。而WoW的汉化工作却是有口皆碑,极低的错误率、味道十足的口气、恰到好处的音译或直译,绝对是这几年来网游汉化的顶尖水平。

  还有中文配音,当我得知九城要做这件事时,不禁奇怪为何要费力不讨好。现在人们越来越注重“原汁原味”,比如电影院里大部分都是原音字幕版比配音版卖得好。不是我们不喜欢配音,只是很多事例告诉我们,由于语言和文化的差异,配音的结果往往是无法准确表达出作品的意境,本该是“抖包袱”的地方一点不好笑,本该耍酷的时候一点不够“酷”,当然偶尔也有“神作”面世,比如近期的《惊魂博物馆2》的中配就绝对一流。说回WoW,当我第一次使用中文语音时虽然有些不习惯,但没有任何排斥,我本以为听着中文版“为了部落”会有点违和感,但结果非但没有,反而觉得有点意思。就这样,我认为会遭来一片唾骂的中文配音却得到不少玩家的鼓励。

  对外挂的封杀、解决服务器拥挤、GM对工作的态度等等方面,九城真做的非常差吗?

  我不想为九城唱赞歌,但我必须尊重事实,而这个事实就是,在WoW这款游戏上,除去大版本更新问题外(九城的小版本更新是很及时的),九城再没有什么值得大力抨击的负面。
   这难忘的4年啊

  陈奕迅有一首歌叫做《十年》,他如此唱道:“十年之前,我不认识你,你不属于我,我们还是一样陪在一个陌生人左右,走过渐渐熟悉的街头。十年之后,我们是朋友,还可以问候,只是那种温柔,再也找不到拥抱的理由。”

  是啊,4年之前,我们翘首期盼暴雪大神的首款网游,我们前瞻、我们预测,我们为一个还没有见到的游戏争个面红耳赤,为了翻译资料通宵不眠。4年之中,我们用凑来的辛苦钱建立了公会,我们在Boss面前一次次倒又下一次次站起,我们在战场上为了荣誉或者荣誉点拼杀,我们为了“插旗”看着一个又一个视频。4年之后,我们有了“WoWer”这个名号,我们在论坛里八卦着家长里短,说着那些只有我们才明白的“黑话切口”,我们诅咒那些不公和不负责任的“舅舅党”,我们对着恶势力大喊一声“Forthehorde!”

  “我们是朋友,还可以问候。”

  4年时间,我们经历了恐怖的高考,我们从大学走向社会,我们终于娶了心爱的女子,我们从小职员熬到了总经理,我们从环保装变成了“强力党”……

  难忘这4年不是因为一直在玩这款游戏,而是因为这款游戏变成了生活中的一部分,他没有影响我们的喜怒哀乐,而是伴随着我们的喜怒哀乐。

  女王,再见!

  现在它离开了我们了,虽然不是永久,但依然是一次告别。不过告别的不是运营商,也不是WoW,而是我们在这里共同度过的4年时间,珍贵的、不会重现的4年时间。也许接下来还会有4年甚至更多,经历也许会更加丰富和愉快,但这4年却是无论如何无法替代的,我们留下的不光是大号和小号,还有可能说起来显得有点“老土”的情感。
 

【责任编辑:法官】
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