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谈如何改变固有游戏升级模式

  2010-03-22 10:50  来源:网络  作者:尚文
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绝大多数玩家在某一款网络游戏玩久了之后会遇到一个很普遍的问题,那就是级数到达了满级,装备也集齐了,发现自己已经没有了追求,除了PK、下副本以及聊天便整日无所事事了,此时可以说,这款游戏的寿命便岌岌可危了,老玩家开始不断流失,在线人数开始大幅度下滑,为了吸引新玩家留住老玩家,作为游戏运营商,最普遍的办法就是不断的开新服,合老服。

  然而这种结果却不是厂商和玩家希望看到的,厂商们希望看到的是开一个服火一个服,新服人数创新高,老服人气不减少,玩家希望自己所钟爱的游戏可以长久生存,游戏中的伙伴不离不弃,这时需要的就是一种游戏模式的创新,可喜的是如今的网络游戏研发商们已经注意开始在这方面有所改变。我们先拿全球最成功MMORPG《魔兽世界》来说,它的练级相比较市面上很多同类游戏应该说容易的多,而且不需要很长时间便可以达到满级,然而对于魔兽世界的玩家来说,到达满级之后发现这不是这个游戏的结束,而是一个新的开始,充满未知的副本,神秘的新资料片都无不让玩家们翘首以盼,而各种声望值、荣誉值以及熟练度又让玩家心甘情愿的花时间去积累。这是暴雪这款经典游戏经久不衰的重要因素一直,但是,并不是所有游戏厂商都可以效仿的来的。

  我们再看看前段时间曾火爆一时的《永恒之塔》,毋庸置疑,NC游戏的画面的确称得上世界顶级,然而优秀的画面并不能掩盖存在的问题,《天堂2》的失败便是前车之鉴,虽然NC这次在游戏系统里借鉴了许多魔兽世界的优秀设定,但是由于韩国游戏普遍存在游戏内容空洞,《永恒之塔》也难逃此劫,除去外挂及欧比斯互刷我们不谈,多数玩家在达到满级以后开始迷茫,不知道该做什么,只好不断的去新区练练小号,加之厂商对游戏的更新缓慢,导致玩家流失严重。不知道NC在今后的资料片更新中会怎样改善这些玩家们关注的问题,毕竟玩家希望能有个稳定长久的游戏让自己消遣,从侧面上说这也是《魔兽世界》得以长久的另一重要因素。

  然而暴雪只有一个,那到底有没有可能在游戏系统里让满级玩家从新获得一种新生的游戏模式,从而使玩家的游戏体验不断循环下去呢?答案是肯定的,国内许多研发厂商都在探索这种新型的游戏系统。其中比较突出的是一款名叫《苍茫世界》的网络游戏,它的升级形式基于螺旋式轮回的理念,首创了螺旋式升级的全新模式,让玩家能在30级时就感受转生系统,重新规划自己的成长路线,大大增加了游戏的交互性和趣味性,让玩家享受荣归故里、结识豪杰的尊荣,彻底摆脱了传统升级模式的枯燥乏味。简单的说就是当你在游戏中达到一定高级别以后,可以选择“转生”,即回到你的出生地开始一段新的旅程,但是你的装备并不会消失,你会感觉自己荣归故里,可以轻松升级,可以结交到之前没法结交的朋友了,还可以助人为乐,可以锄强扶弱!这样的游戏升级模式让玩家每时每刻都能保持对游戏的新鲜感。

  正如悠乐CEO王威曾说的那样,转生系统处理好的话有很多种好处,他并不是一个发展到无法加内容时候才出现的产物,而是把以前的升级做成螺旋式升级法供玩家选择。我们尚还不知道这种颠覆性的升级模式会不会成功,但我们相信这种尝试是令人可喜的,也是值得的,没有创新就没有发展,在此,笔者也希望可有有更多的厂商敢于创新敢于尝试,这有这样,我们的网游产业才能更好的循环发展下去。

【责任编辑:尚文】
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