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灾难面前:游戏可以承受之重

  2010-08-23 15:21  来源:试玩网  作者:阿火
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  编者语:2010年以来,神舟大地灾难不断,遭受着各种N年一遇的灾难,在这里不再赘诉。作为互联网上网民主要构成部分的游戏玩家,在灾难悼念日被停止了一切娱乐活动,以表达对逝者的哀悼。

  诚然,在很多很多地方都可以看到宣传防灾、救灾的知识,或许我们全然不觉,当灾难来临时,才觉得生命的宝贵,舟曲的泥石流还没全然逝去,在这里我们祈祷未来不愿再有天灾人祸。 但是在哀悼之后,我们更应该学会借鉴之,学会反思、坚强、宽容、善良,学着去保护自己、善待自然,关爱他人。不管在哪里,游戏当中亦可。这是游戏可以承受之重。

  试玩网玩家havix是位热心的玩家,他给我们讲述了他理想中的救灾模拟类游戏:

  “  第一个可以选择如同大富翁类的游戏,只是在地上的点券变成宣传条,写着各种自然灾害的防救知识,路上设置人道主义捐款箱,每一次捐款增加一点RP,在成为一方富翁的同时,决定你是一个善良的富商还是一个一毛不拔的恶鬼。

  第二个可以选择如同模拟城市的游戏,只是平地设置一个时间段,在时间段中会发生各种灾难,而玩家们需在灾难来临之前,学会如何挽救更多的生命,同时让城市受到更少的创伤,当城市变成了废墟,让玩家们在这片废墟上学着如何去改造,然后重建一个更美好的家园。

  第三个可以选择类似主题医院的游戏,本来主体医院就可以让你懂得一个医院里有着怎样的人,会出现怎样的病人,同时加入自救常识,还有防病知识,不仅让玩家们懂得自救,更要学会一些急救常识,那样出现事故时,可以让病人有更多的挽救时间,而医院的花园可以作成如同农场一样的互动游戏,在娱乐同时,可以赚钱,提供一个例如超级大富翁的慈善事业,各种捐款可以让你有着一个善良的称号系统,如果做多了坏事或者让病人无辜死人,就会成为罪人,必须多做善事来赎罪。

  这上面是我自己的感觉,希望也有人能做出差不多有如此意思的游戏,我想,起码还是会有善良的人来玩这些游戏的。

  主爱世人!”

  玩家的想法是单纯的,智慧是无穷的,在对待灾难这一问题前,他们也希望表达自己对逝者的哀思,渴望了解、学习到各种知识,也愿意在模拟实践游戏中来践行各种知识,更期待有那么一款游戏。

【责任编辑:阿火】
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