8.按时间收费的点卡制度
点评:目前的网游收费制度有按照游戏时间消费点卡以及免费游戏、但是出售游戏中的虚拟物品两种。但是网页游戏从推出以来就一直是依靠免费游戏聚拢人气,并且以出售游戏中的虚拟物品盈利。这主要是由于网页游戏的成本低,游戏水平和游戏质量无法跟网游相提并论,玩家群体流动性大,游戏周期短有关。但是网页游戏从09年开始出现了由一家大公司独家运营精品游戏的趋势,而且大网游公司的介入、技术水平的不断提升也让网页游戏的质量越来越高。在保证游戏质量的前提下,游戏的平衡性就成为了玩家们新的关注点,出售虚拟物品这种收费方式毫无疑问影响了这种平衡性。网络游戏这么多,最火的依然是《魔兽世界》和《梦幻西游》,这就值得大家去思考,为什么它们会如此之火?当中除了游戏本身质量的原因,当然也有按照时间消费点卡的公平性因素。2010年的网页游戏已经开始由面向上班族到向普通玩家群体过渡,也许第一款按照时间消费点卡的网页游戏就将面世。
新鲜度:★☆ 可能性:★★★★
责任编辑:老贾
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