不知是生不逢时还是命运多舛,页游这个产业的名声,从诞生开始犹如过街老鼠一般,游戏圈外的“杨教授”“陶教授”们也就忍了,可是游戏圈内的名声凄惨无比倒是真心让业者蛋疼。到如今几年过去了,貌似没有一款游戏,一个运营没被骂得狗血喷头过。归根到底四句话:
同质粗劣跟风捞;
广告低俗弹出多;
新服短命商城忙;
网卡人少维护差。
不过站在道德制高点的玩家忘记了一点——美国前总统林肯有句名言说的好:"有什么样的人民就有什么样的政府 ”;同样,上帝照他自己的样子创造了人类,那么页游消费者这个上帝,也根据自己的喜好创造了如今的页游。小编下面就来盘点一下,为什么厂商们只能把游戏做得人厌狗嫌,才能赚到钱呢?
“同质化?这年头还有人有耐心用哪怕10分钟熟悉系统了吗?”
曾经有一个小组,颇有创意的设计了一款突破传统RPG模式的游戏,结果收获了几百帖“什么破玩意,玩不明白”,结果心灰意冷的跟风做“盖房子打仗”了。
浮躁的社会诞生出浮躁的人群,浮躁的人群开始玩上了浮躁的游戏。大部分人放弃玩某一款游戏只需要进游戏几分钟,“玩不明白” ,宣布一款游戏over。
几分钟就可以搞透的东西会有什么内涵吗?

如今不是FC年代,玩家可以翻日文字典琢磨,也不是单机年代,玩家可以聚一起交流,更不是网游年代,各类攻略网站大行其道,如今只是页游年代,玩家恨不得把游戏做到刷卡机上。玩家只管输入卡号密码,角色就自然牛逼了。于是,用塑料大棚扣出来的“ATM型页游”自然营运而生了。
“我是文字策划,但是有人看过我写的东西吗?”
自从网游开始流行自动寻路,一键接任务交任务之后,情节这种东西就成了笑话,页游更是如此。大家不知道为什么,玩上游戏仍然急不可耐,有谁会耐心的看看npc到底和你说了些什么?需要的那些道具是干什么用的?

注定没人会去看的东西,还会有人耐心的构思设计吗?所以构成一个游戏的骨架——情节与文字,就这样变成了单纯的堆砌。
责任编辑:平凡

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