如果说单机游戏最让你郁闷是跳票的话,那么网页游戏中最郁闷的就是游戏的不跳票,不封闭。现在的网页游戏市场只所以这么火爆,游戏数量这么多正是因为是这种超级多的测试造成的结果,一款网页游戏刚刚做出来个雏形就可以开启内部测试,封闭测试,删档内测,不删档内测,公测等等最少五个阶段,这其中每个阶段可可以重复数次,一款网页游戏从开始一直到游戏停止运营往往连公测都还没开始,早测试让玩家自己来发现问题,反正要删档的,这彷佛已经成为了网页游戏的惯例,玩家也乐于为这种免费的测试资格买单。不过内测,公测的鬼名堂就让他见鬼去吧。代表作《黄金国度》这款巨人重金打造的网页游戏从去年年中放出消息后,年末开启开放式封测,一直到了现在的还在进行着删档内测阶段的黄金国度已经是网页游戏中不择不扣的老游戏。
责任编辑:穷秀才
由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月…