四、恢复性道具
为了防治很多玩家沉迷于游戏,减少沉溺在游戏中的时间。很多游戏中设置了疲劳值或者防沉迷设置来提醒玩家自己的游戏时间,从而调整自己的作息规律。其实这一防沉迷理论设置对于未成年人的保护和游戏成瘾有一定的缓解和制止,当然恢复性道具不是说的这个。(XXX:你想被和谐吗?)
在我看来现如今很多网页游戏中的许多设置完全借鉴了上述防沉迷的相关设置,玩家的角色或者控制的角色被各种消耗性数值所制约,当然在很多游戏中统称这一数值为人物精力。当然在许多游戏中的消耗性数值却不仅限于此,比如说真正策略游戏中的策略值(影响内政等措施)、酒馆中武将刷新等等。
这些等待时间制约了玩家畅快游戏的乐趣,对于这一点游戏开发厂商完全可以用休闲二字来作为诠释。当然如果你想缩短这一等待精力或者某建筑某功能的冷却值的话,也是花钱即可。而且在有些游戏中,对于角色恢复功能的设置也是缓慢回复或者在特定区域回复。当玩家想要即时的回复自己的人物,这也需要相应的收费道具支持。
吸金指数:3
责任编辑:阿火

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