“变革”八:页游媒体大军压境

在国内网页游戏发展之初,多是以网游门户的webgame频道为主,很少有专门的页游门户,到了09年出现了一些比较有优秀的新势力,而到了2010年页游资讯网站似乎开始泛滥,各种各样的站点蜂拥而起。当然,内容做的好,或者说用心在做的确很少,而玩家也会很清楚究竟哪个网站的内容是好的。
“变革”九:从泛滥盈利到几家独大(盈利势头超传统网游)


数一数今年的网络游戏热门之作,有几款页游是要拿出来说说的,《七雄争霸》同时65万人在线,350万人的用户群,游戏谷每月有2500万的分成,腾讯能赚到多少,你猜?当然,对于TX而言,钱神马都是浮云,QQ才是王道,图标更是霸道!
责任编辑:尚文

由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月…