“不要叫我美工,请叫我压缩工程师”
身为一个页游的美工,每天最大的敌人不是什么创意,而是:“这个图片要压到XXk以下”“这个模型要压缩一下”“这个贴图必须压缩”。为什么官网上美轮美奂的人物原画到了游戏里就变成了纸片人?罪魁祸首就是中国玩家的网速。
”这游戏画的什么玩意?给我卷手纸一把剪子我都做的比你好看“,再垃圾的美工,好歹也能画个素描头像。可是你要是给美工一根三色蜡笔,一张便签大的纸画画。就算梵高也只能举手投降。

为什么我们的单机各种山寨,网游各种山寨,页游却基本全是自主研发呢?为什么外国各种华丽的页游基本都没被引进呢?原因很简单,外国那些华丽的页游,在中国运营,全会变成幻灯片。作为一个比较简单的例子,一切大家看起来”画面还可以“的页游,伴随着的毛病就是”卡得要命“。
当然,有一些页游在后台下载了几百兆的文件,美其名曰”缓存“,实际上就是把半个客户端搭在了硬盘里,不过这样伴随着一个问题,在”缓存“下到一半的时候,当缓存被清空的时候,一切又回到了幻灯片的模式。
实际我们跟外国的游戏画面差距,很大程度就在那一根不同的玩家网线上。
总结:浮躁的社会,浮躁的玩家,浮躁的游戏,构成了一个无奈的麦比乌斯带。如何打破这个魔环?小编只能想到”量变引发质变“这句话,让设计师的创意由量变到质变,唤醒麻木了的玩家,让大家找到那个钻研游戏的时代的感觉吧。
责任编辑:平凡

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