2009-06-22 13:27 来源:原创 作者:鸡蛋五毛钱俩 |
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游戏上手度 9分
本项主要针对新手引导任务而设置,热血三国的新手引导任务简单明了,按照新手任务一路走下去,基本可以解答玩家大部分的疑问,并且任务奖励也比较完善,不会出现为了完成新手任务而造成游戏进程中断的现象。因为热血三国的游戏系统非常庞大和复杂,进入游戏会有一种茫然感,热血三国的新手任务比较好的完成了游戏入门,对玩家告别新手之后的发展方向起到了很好的指引作用。不足之处是对商城宝物的引导不到位,很多玩家在玩了很久之后才发现商城里有节省时间或增加游戏性的道具,不能不说是个遗憾。
游戏进行 9分
经济系统
热血三国的经济系统设置的比较平衡,粮食,木材,石料,铁锭四项代表了游戏的资源基础,具体数量设置是由玩家决定的。如果有新手玩家初期资源设置的不合理,游戏内的野地采集系统对各项资源都有相应的加成,即使发展错了,也可以通过野地加成来弥补,不会造成游戏中断,使玩家产生挫折感。
任务系统
告别新手任务,玩家还是可以依照成长任务系统继续走下去,做狼还是做羊完全由玩家自己决定,成长任务系统只是起到了一个小小的引导作用。游戏内还设置了日常任务,委托任务,名将任务,史诗任务,战场任务等众多的任务系统,值得一提的是名将任务和史诗任务,这俩项任务对游戏起到了一个很好的烘托作用,让玩家产生了强烈的历史感和亲历感,仿佛自己就是那个年代的一员,身边活跃的是一个个耳熟能详的英雄人物,你的每一个决定都可能影响到历史进程,这种成就感是言语无法表达的。特别是史诗任务,所有玩家都可以参与到书写历史的任务中来,只要全服玩家将“史诗任务”完成,游戏就将进入新的时代。这个设置可以说是热血三国傲视所有同类游戏的独特之处。任务系统的唯一缺点是对战术指挥介绍的不够,虽然游戏设定可以有电脑指挥,但消耗稍大,不如玩家自己指挥的效果好。