2009-06-22 13:27 来源:原创 作者:鸡蛋五毛钱俩 |
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军事系统 10分
战斗弹出页面虽然画面单调,略显简单,但这个设置也是最实用的设置,战术方面丝毫没有打折扣,所有影响战斗的条件都赫然在列,玩家可以指挥也可以交给电脑。想用最少消耗取得最大的胜利,玩家着实需要动一番脑筋,不会出现其他游戏那种几样属性一摆,玩家只需要凭绝对实力,或绝对运气,坐等战斗结果,没有一丝投入感。热血三国的军事设施种类虽然比较多,但具体作用实在不敢恭维,实在是可有可无。武将系统是个亮点,从名将系统到装备方面,都起到了同类游戏领头羊的作用。给玩家充分创造了一个身处名将周围,并可能与名将有亲密接触的氛围,是将其收为帐下还是一决雌雄,由你来决定。战争需要武力在以上各系统中得到了充分体现,但热血三国设置的计谋系统则属于超出武力的大智慧,各种计谋设置或加强内政,或不战而屈人之兵,极大的丰富了游戏的可玩性。
游戏公平性 8分
游戏在线时间方面对游戏影响很大,不论是军事战争还是内政发展都需要一定的在线时间,此点设定已经在一定程度上超出网页游戏的初衷,甚至可以和客户端类网游一争高下,比较出名的例子就是野地养兵大法,如果没有一定的在线时间,是很难实现的。商城内的道具设置包括加速类,宝物类,生产类,战场类,RMB玩家和非RMB玩家在初期会拉开一定的距离,如果没有新手保护期,会造成一定的不平衡。
综合分析
总分45分,不论策略性,耐玩性,热血三国都是一款上乘之作,代理厂商众多,服务器爆满便是对热血三国最好的注解。作为网页类三国游戏的领头羊,热血三国作出的贡献是巨大的,几乎影响到了后续所有网页三国类游戏的核心内容,模仿之作无数。虽然热血三国已上市很久,但同类游戏中鲜有能超过它的游戏,颇有高处不胜寒的味道,一方面折射出其他厂商的开发能力有限,一方面也说明整个网页游戏业内的跟风现象。热血三国越优秀,越突出了业内的问题,不能不说是个悲哀。