2009-06-25 12:45 来源:原创 作者:鸡蛋五毛钱俩 |
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游戏上手度 10分
三国风云的新手任务比较出色,引导的比较符合游戏进程,尤其是第二个任务,居然是把三国风云加入收藏夹,这种设定还是07073小编第一次遇见。新手任务以熟悉系统为主,并奖励玩家可观的资源,保证了玩家的初期发展不会因为资源匮乏而停滞。游戏内的指南设定既是帮助系统,也做的十分细致,几乎涵盖了游戏内所有可能出现的问题。给小编的感觉就是你可以因为不爱玩而放弃三国风云,但不能因为玩不懂而离开。
游戏进行 9分
经济系统
资源设定让小编眼前一亮,不是因为三国风云的资源设定有多么突出,而是延续了某著名游戏的系统。比较特别的是加入了野地资源加成,其他资源系统方面没有什么特别之处。从一个侧面证明了厂商和玩家对三国策略类网页游戏现有资源采集方面的设定已经获得了一致的认可,但大家都是一样的系统,差距越来越不明显,同类游戏间的比拼就看谁的整体更胜一筹了。
任务系统
三国风云的任务系统无特别之处,既无名将也无史诗,除了买官任务之外,很难和三国时代联系到一起。但并不能就此断定三国风云的任务系统是无特色的系统,游戏内的其他活动非常充实,并且都属于充分调动玩家参与性的活动,如擂台赛,武将个人赛等,可以看出三国风云团队并不拘泥于同类游戏已成功的模式,在努力走出一条属于自己风格的新路,这种创新是玩家最乐意看到的,也是玩家最支持的!