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立足于人性化 《三国风云》评测

  2009-06-25 12:45  来源:原创  作者:鸡蛋五毛钱俩
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军事系统 8分

   三国风云的战斗系统比较一般,兵种设置方面三个国家的兵种各有特色,虽然略有不同,但区别并不大。战斗方面靠的是比大小方式,战术性大打折扣,完全遵循实力就是硬道理这个规则。整个军事系统的重头戏集中在武将身上,不论任务,装备,还是属性,几乎都是为武将量身定做,而战斗方面的胜负很大程度上取决于双方武将的能力。无论是装备还是忠诚,玩家都需要投入一定的RMB,否则很难玩转武将系统,有时候甚至觉得这是在养武将还是在养祖宗呢?尤其是三国名将们,个个是吸金高手,真是千军易得,一将难求。
 


三国风云军事系统


游戏公平性 7.5分

   由于三国各有的特色,所以选择国家对在线时间上会有一定的影响,想要全天候泡在游戏里,还是偶尔上线布置一下,可以说是由玩家自己选择的。但游戏内的名将武将系统和买官系统严重破坏了游戏的平衡,即使非RMB玩家再努力,面对RMB玩家的时候还是体会不到优势,甚至落于下风。最近版本更新的帝王系统,武将装备,个人战系统,擂台斗将系统,更是将吸金点直指官职和武将俩大系统。在游戏公平性上,三国风云并未调整好时间玩家和RMB玩家之间的平衡。
 


三国风云商城系统


综合分析

    总分43.5分,三国风云本质上是借鉴之前已成名的策略类游戏的模式,加上自己创新。相对于其他同类游戏,三国风云的更新速度是比较快的,整体系统一直在完善,一直在增加新的玩法,可以看出游戏开发公司对三国风云的重视,也能感受到开发公司做游戏的诚意,只要开发公司一直保持这种心态,即使游戏有再多的不足,玩家都会给予开发公司时间去修正三国风云的不足,逐渐完善游戏。如果三国风云在武将系统上针对所有不同类型玩家都能找到一个合适的平衡点,三国风云在玩法多样性,游戏性,用户满意度上,会成为时下市面上一款比较完美的三国类策略游戏。

【责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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