| 2009-07-14 18:14 来源:原创 作者:鸡蛋五毛钱俩 |
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兵种/城防系统
兵种和城防种类上没有太多的创新,几乎全部沿用热血三国的兵种设置,虽然缺少新意,但相对的上手也比较容易,不做赘述。
布阵系统

布阵是战国风云军事系统中的重头戏,并且通过游戏暂时放出的画面来看,兵种是可以在阵形上有所显示的,着实增加了不少的真实感。在作战中,战场上将领的生死即为判定胜负的条件,当哪一方的将领先战死时,即判为战斗失败,另一方获得胜利。因此根据侦察所得的敌我双方的兵力数量、兵种类型等信息有针对性的安排好阵型,将是获胜的关键,并完全能够做到以少胜多、以弱胜强。阵型分为自定义阵型和固定阵型两类。固定阵型的布阵位置不可更改,但每个位置上所安排的兵种和兵力均可以进行调整,每个固定阵型,均有相应的兵种属性加成;自定义阵型则可以随意安排兵种位置,但无任何加成效果。将领均带有十八个固定阵型,并可自行排布保存一个自定义阵型。
武将装备系统

战国风云中的装备共有28套系列护具,18种兵器系列,佩饰缰绳各十数种,相信是配合游戏的精炼系统而设置,为的是让玩家有更多的新鲜感和创新感,刺激玩家的收集欲。但如此庞大的装备系统所产生的效果是让玩家趋之若鹜还是望而止步,还是要等到开放测试才能知晓。

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